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討論串[閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?
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推噓14(14推 0噓 35→)留言49則,0人參與, 4年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2021/09/07 11:27), 4年前編輯資訊
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瓶頸應該不少人看得出來. 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題. 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。. 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到. 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。. 但現在的情況比較像是MMORPG很難在吸收新血,就算
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推噓13(13推 0噓 4→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光)時間4年前 (2021/09/07 08:16), 編輯資訊
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(部份述刪). 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。. MMO第一重要的是人口,不是社交。. 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素,. 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,. 但不能開宗明義說「你不社交你獎勵會少很多」、「你不社交不如不要玩」之類的。. 不是每個人都想社交、也不是每個堅持不
(還有234個字)

推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 4年前最新作者ilove640 (子夜)時間4年前 (2021/09/07 06:31), 編輯資訊
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前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。. 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。. 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。. 以前的遊戲比較好玩嗎?. 顯然不是。. 隨便找一款你童年回憶的懷舊服,你會懷疑這種糞gam
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者MileBackward (Mile Backwards)時間4年前 (2021/09/07 05:28), 編輯資訊
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相當同意這個看法。. 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家,玩家一旦多了,MMOR
(還有91個字)

推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者violette0809 (查理)時間4年前 (2021/09/07 05:11), 4年前編輯資訊
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話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG. 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意. 所以說比起MMORPG遇到瓶頸. 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸. MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已. 魔獸遭遇的問題我就不多說了. 有興趣的可以去WOW版翻 一堆
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