[閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?

看板C_Chat作者 (打綱貴泥)時間2年前 (2021/08/31 09:49), 2年前編輯推噓17(17025)
留言42則, 22人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
本肥我阿 時不時就跟老人一樣會想起以前的美好... 不管是天堂 RF 還是魔獸世界 都帶給本肥許多回憶 像是天堂攻城死掉一次 要練三天才能練回來的機八設定.... RF讓人第一次見識到3D mmorpg的魅力 還是魔獸無印馬拉頓五人副本打了五個小時.. 或是40人團卡在團本一王卡了三小時... 現在想想 其遊戲性真的是有點反智... 但是回憶起來又一直覺得那是段美好的時光 這時本阿肥終於領悟到 一個遊戲好不好玩 根本不是遊戲性.... 而是人!玩家!是這個群體讓遊戲變好玩了 所以我們一直以來觀念都錯誤了.... 我們都以為遊戲性很糞遊戲就不好玩...錯! 事實上遊戲性糞玩家之間會更團結 羈絆更強 因為這樣才有辦法在遊戲生存.... 所以社交對遊戲來說真的很重要沒錯吧? 甚至能夠影響這款遊戲能不能讓大家來玩 大家的看法呢? https://i.imgur.com/CP51uou.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.41.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630374543.A.EDB.html ※ 編輯: freewindg (110.26.41.233 臺灣), 08/31/2021 09:51:11

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5050
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天堂我感覺不到社交耶,錢我哥出的 而我只是幫他開
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攻城戰 血盟小屋 綠洲談判 真人PK 滿滿社交吧= =

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也沒太大影響ㄅ 我玩遊戲都交不到朋友 我以前跟同學
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一起玩 他交一堆加群組 我只有路人偶爾講到話 可是我
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自己玩也還是很好玩
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以前的楓之谷
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對M「M」ORPG當然重要都擺在遊戲類型裡了
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機器人還有需要的時候 開生祝妖幫他補而已XDD
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我也想跟噗噗玩
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就你如果有朋友會更加分更想繼續玩 沒朋友可是遊戲對
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你胃口就也沒差
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現在楓之谷 只是你不想找公會而已
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好哇>w<)/ 一起玩>w<)/
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不然現在 公會技能這麼強 最好是沒辦法社交
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當初RO分服就是為了模擬的群選的
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結果從來沒混進去過
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MMO的本體才是人啊 RPG(單機)不是
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MMORGP還有機會重返農藥嗎?QwQ ※ 編輯: freewindg (110.26.41.233 臺灣), 08/31/2021 10:03:44

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你問魔獸禿頭啊?整天訪問開夜店或是拉皮條的
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其實也不用重返農藥吧一直都有固定的玩家在玩MMO啊,就
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算是一般的連線遊戲都有DC群組什麼的...
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最近試玩FF14一陣子,不能和野團溝通真的感覺少了什麼
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,我英文日文就很破
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那只是其中一種玩家的樂趣罷了 殺手型玩家才不管
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社交的 讓別人氣到掛網崩潰才是他們的樂趣
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FF14懂日英文也很少在跟野團溝通的
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FGO也是社交遊戲啊
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FF14語言有問題的話可以找台灣公會會比較好融入XD
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社交比較像是加分.遊戲內容還是重點
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FF14很大部份地排除了野團需要溝通的問題
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如果覺得少了溝通就缺了什麼,那該找公會或固定團
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這就是FF14的目標之一
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FF14還有種社交
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是在路邊對別人擺姿勢
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然後對方也回各種有趣的姿勢
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最後就會在海都水晶旁邊出現
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拉拉肥邪教召喚儀式
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之前有做過類似的小研究..以遊戲玩家類型去分的話,如
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上所說社交本身算是加分取向項目
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沒社交要怎麼點頭像拜訪家園..
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社交性0啊 每個都要你加賴dc
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廠商掩蓋自身遊戲性不足的手法之一
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0 邊緣人玩什麼都當邊緣人
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文章代碼(AID): #1XBOgFxR (C_Chat)
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