Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?
我覺得社交性對於MMO是必要的,但我希望它是選擇性的
換句話說,遊戲不要被設計成強迫地逼你去社交
比如你要打高難本/刷裝還得看別人臉色
為什麼,因為很麻煩阿幹
但社交對於MMORPG又是不可或缺的(不然玩單機就好)
所以最好是設計成不逼玩家社交
卻又提供能讓玩家享受社交的內容
拿我在玩的FF14為例
在我看來它就是設計給日本人/社畜玩的
聽起來很廢話(X),我的意思是
作為一個社畜,我平常和人打交道已經夠厭煩了
所以至少在遊戲裡,我希望人與人之間的社交程度
只要維持在最底線的程度就好
而這款在主線/支線副本,甚至是大部分高難度副本
都是被設計成可以不用與人打交道的程度
這根本超方便,我既能享受和人合作打王的感覺
又不會被逼著去社交,不然找不到野團打高難本/冷清副本
所以每當有人問這款適不適合邊緣仔,我的答案總是超適合
不過另一方面,它也提供很多內容給喜愛社交的人
演奏、房屋、角色扮演、養育、卡牌、陸行鳥養育與競賽....等
許多生活要素就像配菜,對於喜愛社交的歐美人來說根本超讚
像下面這個實況主,就超愛這種社交氣氛
https://youtu.be/qrFK1pqdpLA?t=160
我覺得這種提供大量社交要素
卻又設計地不強迫你社交(只維持底線程度)
很適合我的邊緣宅個性
我有時候就會去別人家逛逛,找回人與人之間的溫度
這種兼容的感覺很好
https://www.youtube.com/watch?v=6oPC4D-rHqg
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沒有裝備壓力、沒有賺錢壓力
適合邊緣仔、也適合社交狂人
玩家之間只有合作、沒有競爭
人人平等,沒有課金或肝帝帶來的特權
我覺得這幾個特性非常吸引我:P
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