Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?

看板C_Chat作者 (格林童話)時間4年前 (2021/08/31 10:48), 4年前編輯推噓5(507)
留言12則, 6人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
我覺得社交性對於MMO是必要的,但我希望它是選擇性的 換句話說,遊戲不要被設計成強迫地逼你去社交 比如你要打高難本/刷裝還得看別人臉色 為什麼,因為很麻煩阿幹 但社交對於MMORPG又是不可或缺的(不然玩單機就好) 所以最好是設計成不逼玩家社交 卻又提供能讓玩家享受社交的內容 拿我在玩的FF14為例 在我看來它就是設計給日本人/社畜玩的 聽起來很廢話(X),我的意思是 作為一個社畜,我平常和人打交道已經夠厭煩了 所以至少在遊戲裡,我希望人與人之間的社交程度 只要維持在最底線的程度就好 而這款在主線/支線副本,甚至是大部分高難度副本 都是被設計成可以不用與人打交道的程度 這根本超方便,我既能享受和人合作打王的感覺 又不會被逼著去社交,不然找不到野團打高難本/冷清副本 所以每當有人問這款適不適合邊緣仔,我的答案總是超適合 不過另一方面,它也提供很多內容給喜愛社交的人 演奏、房屋、角色扮演、養育、卡牌、陸行鳥養育與競賽....等 許多生活要素就像配菜,對於喜愛社交的歐美人來說根本超讚 像下面這個實況主,就超愛這種社交氣氛 https://youtu.be/qrFK1pqdpLA?t=160
我覺得這種提供大量社交要素 卻又設計地不強迫你社交(只維持底線程度) 很適合我的邊緣宅個性 我有時候就會去別人家逛逛,找回人與人之間的溫度 這種兼容的感覺很好 https://www.youtube.com/watch?v=6oPC4D-rHqg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630378097.A.766.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/31/2021 10:51:11

08/31 10:53, 4年前 , 1F
esfand 現實也有在社交阿
08/31 10:53, 1F

08/31 10:56, 4年前 , 2F
FF14超市和邊緣仔+1
08/31 10:56, 2F

08/31 10:56, 4年前 , 3F
超適合
08/31 10:56, 3F
沒有裝備壓力、沒有賺錢壓力 適合邊緣仔、也適合社交狂人 玩家之間只有合作、沒有競爭 人人平等,沒有課金或肝帝帶來的特權 我覺得這幾個特性非常吸引我:P

08/31 10:57, 4年前 , 4F
ff14每次打地圖任務打到一半都會被組隊
08/31 10:57, 4F
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/31/2021 11:02:15

08/31 11:03, 4年前 , 5F
遊戲內容還是核心.但社交有很大的加分效果
08/31 11:03, 5F

08/31 11:35, 4年前 , 6F
G團主沒有社交的問題w
08/31 11:35, 6F

08/31 11:36, 4年前 , 7F
通常一上線就會被敲:老闆~今天打裝嗎 XD
08/31 11:36, 7F

08/31 14:20, 4年前 , 8F
這個實況主是不是認識企鵝妹啊有點眼熟
08/31 14:20, 8F

08/31 14:21, 4年前 , 9F
所以在討論FF14跟WOW的時候也應該要針對開發者的國家
08/31 14:21, 9F

08/31 14:21, 4年前 , 10F
文化來討論吧
08/31 14:21, 10F

08/31 14:22, 4年前 , 11F
畢竟一個是美國 一個是日本 兩個文化差很多
08/31 14:22, 11F

08/31 14:23, 4年前 , 12F
例如說美國沒有社畜 所以他們有很多時間打副本這樣?
08/31 14:23, 12F
文章代碼(AID): #1XBPXnTc (C_Chat)
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