Re: [閒聊] 洛克人X5,遊戲畫面看不出頭目等級在哪裡.
※ 引述《MrTaxes (稅法要怎麼唸?)》之銘言:
: 洛克人X5 設計真的怪怪的
: 隨著遊戲的時間推移 頭目等級會提升
: 頭目等級提升 又影響打敗頭目之後所得到的零件
: 所以玩家要在前面先"自殺"來換取時間的推移
: 來讓頭目等級提升 以拿到想要的零件
Boss的等級由 (0) 初始等級1
(1) 遊戲時間每兩小時+2
(2) 打倒八大數量每一隻+1
(3) 當前角色評價 SA會讓Boss等級 +2
GA +4
PA +8
MEH +16
你如果這麼不想自殺,你真的也可以不用;
你可以先幹掉沒有你想要的零件的Boss。
這反而是你多了自殺這種手段可以接近沒有代價的達成這個推進。
但你如果對自殺這麼不滿,你真的可以不要。
我在 #1X6xwZ25 (C_Chat) 裡面已經寫了一個我目前的Z線攻略方式,
晶片選擇「傷害減半」+「Z光束刀攻擊力上升」+「超級回復」
中間只有自殺一次,那一次選擇順路去拿飛馬關愛心。
你如果真的不想自殺,那也可以真的不自殺,直接從螢火蟲起手,打法一樣。
會少兩顆愛心就是了。
: 這種設計很不直觀
: 而且從遊戲的畫面也看不出目前頭目的等級是多少
: 要怎麼選擇先打哪個頭目呢
...遊戲為什麼要把所有要素都告訴你?
這個遊戲只打算告訴你
「打倒高等boss後你有可能拿到其他道具」
他既然沒有告訴你這怎麼跟等級相關,
告訴你目前頭目等級多少幹嘛呢,
你只知道這個並沒有幫助好嗎。
你之所以知道是LV4/LV8以上拿到道具,
那是因為你看了前人整理出來的攻略;
那前人也告訴你等級怎麼算了。算一下阿。
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最後。
我會回答純粹只是因為,那就是我的興趣。
但請絕對不要拿我去說什麼別人應該怎麼樣。
這我第一個不相信。
對我就是在講你上一篇。
> 說真的 你要這樣引人注意 應該用別的方式
> 例如像鴉片大那樣展現耐心和專業
> 我就是因為鴉片大的建議才重玩的
供三小。
我第一個不覺得對方在引人注意,
第二個不相信我這樣才是應該的。
我完全同意你有不少提問都會讓人想回答「幹嘛不直接去看RMMH」。
RMMH寫得非常清晰,對大部分的要素都有合適的圖解。
花一點點時間去讀就能有更細緻的理解。
畢竟那真的是xgod花費大量時間斟酌而寫下來的精華。
我只是覺得你多半不太擅長閱讀資料,
所以把相關的部分講出來而已。
但...我這樣真的沒有比較好讀,絕對沒有,
所以才會像上面那個問題一樣,
我顯然是有說過的,但沒有辦法讀進去。
我理解有時候這沒什麼辦法。
但如果可以的話還是要多讀資料。
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沒有人誤會這個。
我說的是,不要拿我當攻擊其他人的道具。供三小。
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