Re: [閒聊] 洛克人X5,零件要選生命?還是能源?

看板C_Chat作者 (鴉片)時間2年前 (2021/08/17 21:50), 2年前編輯推噓16(16020)
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※ 引述《MrTaxes (稅法要怎麼唸?)》之銘言: : 洛克人X5跟前面幾代不同 : 打敗頭目之後 除了得到特殊武器 : 還會得到強化的零件 : 每次都要選擇生命零件或是能源零件 : 可是哪知道怎麼選? 我都亂選 (0) 澄清一下,Boss LV4之後才有生命/能源可以選擇 LV8之後才會拿到強化零件 (1) 原則上X限定的零件會綁生命,Z限定的會綁武器能源 (2) 全都拿過用過之後重新考慮下一輪你會想怎麼搭配 (2a) 如果你沒有下一輪,直接看攻略然後考慮看看 (3) X5有遊戲內直接給的究鎧/黑Z,你很可能最後也沒有太需要倚賴晶片 所以如果你真的什麼都不知道,全選生命也是種選擇 (4) 黑Z內建減傷/砍子彈/砍病毒/半張能源節約, 鎧甲X內建減傷/半張能源節約, 如果你全選生命,X的晶片原則上不會缺, Z的晶片只有光束刀強化是比較可惜的 反過來說,如果你沒有太介意HP要撐滿, 薔薇關選武器就好了,其他都生命 (5) 如果你想要用蓋亞打天下,毫無疑問全選生命, 因為蓋亞不能裝晶片,也沒有特殊武器可以用 如果想用其他X的裝甲...原則上我還是推薦全選生命, 因為武器能源其實本來就滿夠用的。 (6) 我會根據上面這些考量來規畫整輪的流程。 舉例來說,我現在的Z線喜歡這樣跑: 評價 武器 行動 BossLV 打贏選擇 備註 1 SA 0 飛馬關自殺 3 拿愛心,不打boss 2 SA 0 螢火蟲 5 生命提升 3 SA 1 暴龍 6 生命提升 拿愛心 4 SA 2 戴那蒙 9 5 SA 2 灰熊 9 生命提升+傷害減半 拿E罐 6 SA 3 薔薇 12 武器提升+光束刀強化 7 SA 4 蝙蝠 13 生命提升 拿E罐和愛心 存檔發射傑洛,如果失敗就讀檔, 然後進個已經打過的關卡之後跳出再發射。 成功後裝備「傷害減半」 8 SA 5 黑惡魔 16 打完裝備「光束刀強化」 9 SA 5 壁畫 16 10 SA 5 究鎧X 18 拿黑Z 如果我比較趕時間,會選擇這時候打老西; 這時間7愛心2E其實已經滿夠用了。 如果不趕時間,就趁這時候把烏賊和鯨魚打掉。 11 SA 5 烏賊 18 生命提升 12 SA 6 戴那蒙 X 13 SA 6 鯨魚 21 生命提升+超級回復 拿愛心 14 SA 7 進關卡跳出 24 15 SA 7 進關卡跳出 24 打完裝上「超級回復」。 如果是這時候打老西會是10愛心。 16 SA 7 老西 26 -- ███◣ ◢██◣ ◢██◣ █ ◢█ ◣ ◢ ◢██◣ ◣ █ █ ██ █ ██ █ ██ █◢█◤ █◣◢█ █ ██ █◣ █ █ ██ █ ██ █ ██◤ ████ █ ██ ██◣█ @ ptt.cc ███◤ █ ██ █ ██◣ █◥◤█ ████ ████ █◥█◣ █ ██ █ ██ █◥█◣ █ ██ ◥█ 鴉片(Append) ◥█ ◥██◤ ◥██◤ █ ◥█ █ █ █ ██ twitch.tv/append -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.9.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629208227.A.085.html

08/17 21:55, 2年前 , 1F
推個
08/17 21:55, 1F

08/17 21:57, 2年前 , 2F
反正主要用Z的話也吃不滿16個愛心 選武器能源也還好
08/17 21:57, 2F

08/17 21:57, 2年前 , 3F
我個人玩法傑洛線是全選生命,然後到了魔王城拿黑傑洛
08/17 21:57, 3F

08/17 21:57, 2年前 , 4F
主要還是遊戲設計太智障 竟然有幾個是用Z拿不到的
08/17 21:57, 4F
欸...就算是這樣我還是覺得X5的Z已經比X強太多了 不用這麼優待他 你看那個三日月斬傷害5 集氣炮傷害3 X到底是多可憐 Z到底是過多爽

08/17 21:58, 2年前 , 5F
其實X5紅傑洛本身的傷害就蠻強的
08/17 21:58, 5F

08/17 21:59, 2年前 , 6F
我印象中有2個愛心是傑洛直接被地形剋死,原本是要用X的
08/17 21:59, 6F

08/17 21:59, 2年前 , 7F
蓋亞才拿的到
08/17 21:59, 7F

08/17 22:00, 2年前 , 8F
應該是烏賊跟玫瑰的那兩個愛心 都有黑色方塊擋路
08/17 22:00, 8F

08/17 22:00, 2年前 , 9F
不過我個人還是比較愛X5版的傑洛,X6那個鐵棍怎麼都不習慣
08/17 22:00, 9F
※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/17/2021 22:02:08

08/17 22:01, 2年前 , 10F
只有X的蓋亞鎧甲才能破壞/推開 傑洛就完全被婊死
08/17 22:01, 10F

08/17 22:02, 2年前 , 11F
優不優待是一回事拉 哪有設計雙主角然後有一隻
08/17 22:02, 11F
你看Z反正也不能拿裝甲(欸 我是毫不猶豫地把HP比較少/可成長範圍小當成角色設計了 並沒有太介意這點 反正他都這麼強了

08/17 22:03, 2年前 , 12F
Boss Lv 跟Boss的強弱有關嗎? 越高越強?
08/17 22:03, 12F
原則上每多升一級HP+2 但逆襲LV96不遵守這個規則 他會寫死HP127 戰鬥的內容除了血量以外沒有區別 但血量會讓你沒辦法換血 只能認真打 所以想像一下那個X的集氣炮只有3點傷害 127要打43發集滿的 集滿43發到底要多久 Z的三日月斬除了灰熊沒傷害 其他隻都至少5點 跳砍26刀就結束了

08/17 22:04, 2年前 , 13F
沒辦法拿全裝備的XD
08/17 22:04, 13F
※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/17/2021 22:10:00

08/17 22:04, 2年前 , 14F
BOSS的等級越高 體力也就相對越長要打更久
08/17 22:04, 14F

08/17 22:04, 2年前 , 15F
至於BOSS的性能則是沒有太大差別
08/17 22:04, 15F

08/17 22:05, 2年前 , 16F
X5的等級差距不大 因為八大魔王逆襲血條都一樣
08/17 22:05, 16F

08/17 22:08, 2年前 , 17F
每打完一關的評價...會影響拿到的配件嗎?
08/17 22:08, 17F
如果你沒有先自殺的話,前期會。 配件需要Boss等級8以上才能拿到 Boss的等級由 (1)遊戲時間 (2)打倒八大數量 (3)當前角色評價 決定 評價SA會讓Boss等級 +2 GA +4 PA +8 MEH +16 我上面的流程設計裡面 直接放棄了螢火蟲/火龍的晶片 因為那些都沒什麼幫助 但我有先自殺一次讓時間經過 (1), 所以進入螢火蟲關的時候 Boss是5等, 因為外面經過了兩小時,已經提升了兩級; 傑洛初始等級SA,直接+2, Boss預設1等,1+2+2=5。 如果我打完戴那蒙的時候降級到A, 那第三關選灰熊就會沒辦法吃到SA的兩級, 所以Boss就會LV7,這樣就拿不到傷害減半(生命)or高速衝刺(武器)的晶片了。 我確保自己不降級的對策是...第一關選螢火蟲的滅閃光 滅閃光打所有boss的傷害都是8 可以直接拿到評價分數的裡面傷害的8分 有這個8分幾乎可以保證如果前面不小心降到A級可以升上SA 除非前面真的是打太久.... Speedrun更過分,他們會第二隻就打灰熊,但他們需要高速衝刺, 所以他們會需要確保在打火龍的時候升到GA (這需要控制總受傷15之內,非常難) 這樣下一關的boss等級就是 1(初始)+2(兩小時)+1(持有武器)+4(GA評價) = 8 可以確保拿到高速衝刺。 ※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/17/2021 22:24:43

08/17 22:11, 2年前 , 18F
Oh....從來沒想過有這些精算....
08/17 22:11, 18F

08/17 22:32, 2年前 , 19F
我只知道小時候都故意拖時間 為的就是拿零件
08/17 22:32, 19F

08/17 22:33, 2年前 , 20F
然後有小技巧 特定組合 砲後接火箭必定成功
08/17 22:33, 20F
求解說小技巧

08/17 22:35, 2年前 , 21F
以前打印象是一直自殺 到時間差不多再開始打王 會剛剛好
08/17 22:35, 21F

08/17 22:35, 2年前 , 22F
為何在飛馬關要先自殺?
08/17 22:35, 22F
因為自殺之後湊滿"推進兩小時"的LV+2。 (序關+飛馬關各一小時) LV+2之後 下一隻boss會是LV5 可以拿到愛心 ※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/17/2021 22:36:47

08/17 22:36, 2年前 , 23F
在太空梭破壞成功率達最大(75%)的情況下存檔
08/17 22:36, 23F

08/17 22:36, 2年前 , 24F
蓋亞:什麼?打王需要晶片?
08/17 22:36, 24F

08/17 22:36, 2年前 , 25F
重開機後馬上讀檔,讀檔後馬上發射太空梭則一定會成功
08/17 22:36, 25F

08/17 22:37, 2年前 , 26F
從沒想過自殺會是遊戲策略的一部分...
08/17 22:37, 26F

08/17 22:37, 2年前 , 27F
簡單說 亂數種子是可以被操作的
08/17 22:37, 27F

08/17 22:37, 2年前 , 28F
這聽起來合理,重開機的RNG是乾淨的
08/17 22:37, 28F

08/17 22:38, 2年前 , 29F
但如果要這個版本的亂數調整,欸,我覺得直接學demo跳就好
08/17 22:38, 29F

08/17 22:38, 2年前 , 30F
所以時間推進 Boss的LV也提高 真的是奇妙的設定
08/17 22:38, 30F

08/17 22:39, 2年前 , 31F
敵人隨著遊戲進程一起強化這種設計應該滿多遊戲都有的?
08/17 22:39, 31F

08/17 22:40, 2年前 , 32F
解說 reurl.cc/ZGmQ8M
08/17 22:40, 32F

08/17 22:41, 2年前 , 33F
欸...這個我知道 我聽到"特定組合"的時候有所誤會
08/17 22:41, 33F

08/17 22:42, 2年前 , 34F
喔喔XD
08/17 22:42, 34F

08/17 22:44, 2年前 , 35F
不過我還真不知道評分影響拿零件 沒看過SA以上的
08/17 22:44, 35F

08/18 08:31, 2年前 , 36F
大推解說
08/18 08:31, 36F
文章代碼(AID): #1X6xwZ25 (C_Chat)
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