[閒聊] Hardcore、一命模式 是不是雞肋?

看板C_Chat作者 (海員傑克)時間4年前 (2021/08/14 23:37), 編輯推噓7(7016)
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標題字數有限 我想問的是 最近無聊回去回鍋D3賽季 然後聽人家在聊專家模式 (反正就一條命啦 死了人物就進英靈殿身上裝備全沒) 雖然是一命模式 但是D3每個角色的被動都有一招"免死" 結果變成這個專家(HC)模式 每個人都裝那種被動 如果被敲瀕死發動被動之後 就龜著等被動而不會再衝(幾乎啦) 很多遊戲都有這個模式 例如以前玩過一個網頁遊戲,後來有出手機板 TRIGLAV 也是一條命死了就沒了 但裡面我記得有種替身娃娃可以擋死 就變成每個人都必裝必帶 想問啦 這類型一條命遊戲 有沒有哪一款真的敢不做這種保命機制的? 要不然 每個人都在靠那個保命...根本就兩條命模式啦 (說兩條命也不對 因為這種東西通常能補充/CD 就只是你要放著等) 那這樣一來這種模式是不是只是拖台雞肋? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 91.249.132.228 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628955425.A.4B9.html

08/14 23:38, 4年前 , 1F
就...D2啊
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08/14 23:40, 4年前 , 2F
一命模式結果大家都玩保命流 是不是很托台前雞肋
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08/14 23:42, 4年前 , 3F
真的阿 有保命機制的誰會都不用 有特例嗎
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不是要湊裝硬到斷線重連都要能不死嗎
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(例如就不用保命機制可以換來超高傷害?
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08/14 23:44, 4年前 , 6F
而且D3裝備這麼好湊,死掉搭個車十分鐘又是一條好漢
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08/14 23:50, 4年前 , 7F
不然那些技能裝備不會有人用啊
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08/14 23:53, 4年前 , 8F
這種就是拿來炫耀的機制啊
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08/14 23:53, 4年前 , 9F
重點在我可以你不行
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然後太難的模式太少人玩又沒意義
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08/15 00:00, 4年前 , 11F
Poe?
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08/15 00:50, 4年前 , 12F
D2就是...
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08/15 01:24, 4年前 , 13F
如果只考慮過關的話的確門檻變低了,
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但厲害的玩家還是可以刷出零死和比較短的過關時間,
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雖然遊戲可能不會留下這種細節的記錄,但還是有差吧
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08/15 01:35, 4年前 , 16F
poe都是秒登出 不知道算不算
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08/15 01:45, 4年前 , 17F
你以為你有免死被動 你就不會死嗎?
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就算裝備很好湊 你死了依然是損失身上那一套裝
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那一般而言依然是你最強的裝備 你頂多很快弄次等的
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08/15 03:00, 4年前 , 20F
我自己在玩的一個diablo-like遊戲就沒這種機制 甚至還
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08/15 03:00, 4年前 , 21F
有固定打%數血的東西裝再神該死都是要死 單純只是遊戲
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08/15 03:00, 4年前 , 22F
取向的差別 D2我也不記得有這種保命被動
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08/15 06:48, 4年前 , 23F
還沒加入不死圖騰的麥塊吧
08/15 06:48, 23F
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