Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行

看板C_Chat作者 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)時間2年前 (2021/08/10 23:09), 編輯推噓1(1011)
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※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言: 上面吃掉 : 回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況 : 在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差 : 日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了 : 既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間 : 只要書本身沒有太多插圖會遇到排版問題,那當然是買電子版要方便的多 : 除非像是教科書那種多欄混圖片圖表的書,那仍然是以紙本為主(比方說大學課本) : 是否需要不斷的來回翻頁(唸教科書時)也會影響到紙本和電子版的購買意願 : 相較之下台灣的書本品質是非常好的,價格也很便宜 : 在紙本本身有收藏價值之下,加上國內電子書平台較為混亂,自然會比較偏向實體書了 : 另一個附加原因是書本要長時間盯著看,紙本看起來較為舒服,而遊戲則不存在這種差異 這在台灣算是一個有趣的現象 日本跟歐美的閱讀市場當中,有一部份的書是消耗品。 基本上成本不高,用紙品質也普通,定位就是買了看完就丟(二手書店)。 但是當有書是要主打收藏市場定位的時候,那個紙的的品質細節是誇張好的。 像是ARIA The Masterpiece 水星領航員收藏版。 他有特別選用抗褪色強的上質道林來印,那個紙張抗氧化的能力跟一般文庫本或台灣的道 林紙相比,根本不是同一個等級。 台灣的書籍市場目前是沒有辦法做出那麼大的區分啦 而且台灣的購書主力相對的其實喜歡的紙質比日本的消耗品等級高,所以反而變成是 市面上通販的書籍品質地板比較高...以消費力來說書的單價也比較貴。 至於那些被認為印不好的書就..............嗯.................... 羊毛出在羊身上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.75.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628608187.A.A71.html

08/10 23:25, 2年前 , 1F
我個人是支持出版社乾脆學國外搞精裝平裝口袋書三版本啦,
08/10 23:25, 1F

08/10 23:25, 2年前 , 2F
雖然國外很多已經只剩三種取兩種而已了
08/10 23:25, 2F

08/10 23:27, 2年前 , 3F
以台灣的內需銷量來說啦....養不起三版本
08/10 23:27, 3F

08/10 23:29, 2年前 , 4F
輕小來說不如說把特裝的錢花在弄一本好看的限量精裝?不過
08/10 23:29, 4F

08/10 23:29, 2年前 , 5F
好像會比弄週邊貴喔
08/10 23:29, 5F

08/10 23:29, 2年前 , 6F
算了當我沒說
08/10 23:29, 6F

08/10 23:32, 2年前 , 7F
為什麼弄週邊不弄精裝,阿就弄週邊比較好賺阿(
08/10 23:32, 7F

08/11 00:09, 2年前 , 8F
口袋書在台灣這種通勤時間短的根本沒市場
08/11 00:09, 8F

08/11 06:40, 2年前 , 9F
純文字書這幾年有種紙質看到就會猶豫再三,因為發黃斑
08/11 06:40, 9F

08/11 06:40, 2年前 , 10F
的速率快到驚人,同樣保存條件的漫畫單行本還頭好壯壯…
08/11 06:40, 10F

08/11 06:40, 2年前 , 11F
,不過剛好自己想買的又是用這種紙的剛好都沒有電子版可
08/11 06:40, 11F

08/11 06:40, 2年前 , 12F
以買真的很想撞牆
08/11 06:40, 12F
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