Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了
原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down
以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書
有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等
拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看
但是在這個年代為了降低生產成本,幾乎都簡化成使用統一外盒+只有一片光碟
PC市場還算好了,至少盒子給你全彩印刷,國產遊戲可能還有附一本薄薄的說明書
而主機遊戲就是個笑話了,一模一樣的包裝盒插張封面+光碟就搞定
或許某方面來說並不是玩家變得喜歡購買數位板,而是沒有買實體版的理由
以前看過最誇張的是紅色警戒3資料片,直接在盒子上說裡面沒有光碟只有序號
我X,那我不會直接買數位板就好了??
說實話實體板市場還是不小,今日那些小有名氣的遊戲出個收藏版還是可以賣到斷貨
而日本18x市場基本上也是靠實體版在撐著
這說明或許不是玩家偏好改變,而是實體版已經墮落到沒有任何收藏價值只是占空間而已
回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況
在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差
日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了
既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間
只要書本身沒有太多插圖會遇到排版問題,那當然是買電子版要方便的多
除非像是教科書那種多欄混圖片圖表的書,那仍然是以紙本為主(比方說大學課本)
是否需要不斷的來回翻頁(唸教科書時)也會影響到紙本和電子版的購買意願
相較之下台灣的書本品質是非常好的,價格也很便宜
在紙本本身有收藏價值之下,加上國內電子書平台較為混亂,自然會比較偏向實體書了
另一個附加原因是書本要長時間盯著看,紙本看起來較為舒服,而遊戲則不存在這種差異
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.159.37 (美國)
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噓
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日本文庫本紙質就是差
我在日本留學過,每天泡在Bookoff家裡還有一書櫃的日文書
可以和你說日本文庫本紙質就是差
漫畫單行本的話可能比台灣好一些吧,但是價格也貴上很多
但像Jump那種漫畫周/月刊紙質是差到爆炸
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/10/2021 17:58:48
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美國目前是Amazon Kindle的天下,之前黑五Kindle paperwhite直接殺到84,根本沒對手
日本相較複雜一些,因為賣電子書的平台太多了,更有像有Bookwalker這種打折很兇的
實際上業界也在合縱連橫,比方說BW可以連結Bookpass、Niconico和Honto
所以雖然Kindle還是主流,Kobo次之,但以Android為主的他廠仍然有不錯的市占
台灣由於Amazon沒有進,Kobo書不夠全,所以各家自己搞出現了比較百家爭鳴的狀況
像是Boox、Hyread、Boyue等開放式Android機就很盛行
而Readmoo Moonink這種封閉系統因為台灣單一平台藏書豐富度通常不太夠就很吃客群了
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/10/2021 18:16:05
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我確實不在出版業所以沒有專業知識,但我剛剛隨便抽出幾本日文和中文輕小說比了一下
日本文庫本的紙質比台灣要薄,紙質也較黃,整體重量也較輕
印刷品質我沒有同時有中日版所以無法比較,不過應該不算太差
整體來說日本文庫本就算不說他差,基本上也無法和台灣的比
有趣的是角川Tsubasa文庫或許是因為以小學生為客群,所以紙質要好上不少
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買過不少,我不只買過小說漫畫和其他實用書,連日本高中考試教科書都買過
而文庫本確實是最差的,紙很薄確實不直接代表紙質差,但一定會影響到質感
比方說字典由於頁數多所以喜歡使用極薄的道林紙,你應該不會說字典的紙質很好吧
紙顏色偏黃也不直接代表紙質差,但每本文庫本紙的顏色都不太一樣就是品質問題
除此之外側邊的切割整齊度文庫本也真的不怎麼樣
日本那有人問輕小說文庫本是否比其他文庫本差,而下方書店經營者也認為確實如此
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1031683455
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/10/2021 18:35:57
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