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討論串[討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
共 12 篇文章
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現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版,. 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。. 相反的書籍這類的,. 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書,. 不管台灣或是國外都一樣,. 像是大學的中文教科書都只有實體書,. 遊戲的攻略本/美術設定集、畫冊也鮮少看到有出電子書。. 電子書有和
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你所謂的沒有電子書 大部分舊書. 因為當時還沒有電子書的概念 所以合約只有實體書合約. 會出現舊書上架電子書通常是合約到期重新簽約或者換約. 現在書商新書基本上都是實體書和電子書一起簽約 同時出兩個平台. 你說電子書不流行? 去看一下統計 實體書每年銷量下跌 電子書每年銷量上升. 只是因為現在資訊不
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數位遊戲跟電子書我是覺得這兩者不能直接類比啦,兩者影響的層面不太一樣. 數位遊戲只是改變遊戲檔案傳輸的方式,但是並沒有改變玩家遊玩遊戲的行為。. 遊戲(電腦、家機都是)的成品本來就是數位的檔案,所以遊戲完成製作要交付給使用者就要透過一個「傳輸媒介」去傳遞檔案。這個媒介最以前是磁片,後來變成CD、DV
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我覺得最大的問題是平台的原因. 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果. 跟看實體書已經差不多了. 但是電子書沒有一個大一統的平台. 讓他買書變得不確定性很大. 常拿來類比的東西 是實體CD跟串流音樂的戰爭. 然而 現在的人傾向於不收藏實體CD. 因為人們並不在意抽屜裏面是否有真
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一點拙見,非業界真實面貌. 首先我們先來看遊戲跟書本最原始載體的不同處. 遊戲從卡帶到CD到數位化,實體載體一直在變換,之前還有磁碟片型. 的遊戲家機讀取。. (關鍵字是FC磁碟機). 不同主機之間還有硬體差異問題,可以說遊戲的實體載體其實變化彈. 性大,這對遊戲轉數位化提供了不少的幫助。畢竟對遊戲
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