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討論串[討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
共 12 篇文章
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上面吃掉. 這在台灣算是一個有趣的現象. 日本跟歐美的閱讀市場當中,有一部份的書是消耗品。. 基本上成本不高,用紙品質也普通,定位就是買了看完就丟(二手書店)。. 但是當有書是要主打收藏市場定位的時候,那個紙的的品質細節是誇張好的。. 像是ARIA The Masterpiece 水星領航員收藏版。
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國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了. 原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down. 以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書. 有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等. 拿在手裡
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原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。. 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是. 「正版比盜版方便」. 比起什麼道德原因,. 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,. 同時還可以享受雲端存檔跟官方連線的便利、成就系統跟遊戲庫+1的收藏感,. 你
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台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠. 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版,而且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。. 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易. 動漫輕小說跟漫畫直到2016
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