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討論串[討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
共 12 篇文章
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推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 4年前最新作者w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)時間4年前 (2021/08/10 23:09), 編輯資訊
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上面吃掉. 這在台灣算是一個有趣的現象. 日本跟歐美的閱讀市場當中,有一部份的書是消耗品。. 基本上成本不高,用紙品質也普通,定位就是買了看完就丟(二手書店)。. 但是當有書是要主打收藏市場定位的時候,那個紙的的品質細節是誇張好的。. 像是ARIA The Masterpiece 水星領航員收藏版。
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推噓5(6推 1噓 13→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間4年前 (2021/08/10 17:53), 4年前編輯資訊
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國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了. 原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down. 以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書. 有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等. 拿在手裡
(還有1706個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者ssarc (ftb)時間4年前 (2021/08/10 16:12), 編輯資訊
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我想藉此機會問一下,最近有在看藥屋少女的獨語,明明是台灣角川出版的,但是BW卻. 一直沒有電子小說,連漫畫也只有長鴻版,怎麼角川的作品卻沒有上架?還是又把版權. 賣了嗎?. 引述《l47695456 (無業魯蛇)》之銘言----. Sent from BePTT on my Xiaomi M20

推噓34(35推 1噓 69→)留言105則,0人參與, 4年前最新作者ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光)時間4年前 (2021/08/10 14:44), 4年前編輯資訊
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原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。. 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是. 「正版比盜版方便」. 比起什麼道德原因,. 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,. 同時還可以享受雲端存檔跟官方連線的便利、成就系統跟遊戲庫+1的收藏感,. 你
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者l47695456 (無業魯蛇)時間4年前 (2021/08/10 14:06), 4年前編輯資訊
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台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠. 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版,而且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。. 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易. 動漫輕小說跟漫畫直到2016
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