Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2021/08/09 09:36), 2年前編輯推噓1(101)
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※ 引述《dp2046 (Kevin)》之銘言: : 現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, : 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 : 相反的書籍這類的, : 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, : 不管台灣或是國外都一樣, 一點拙見,非業界真實面貌 首先我們先來看遊戲跟書本最原始載體的不同處 遊戲從卡帶到CD到數位化,實體載體一直在變換,之前還有磁碟片型 的遊戲家機讀取。 (關鍵字是FC磁碟機) 不同主機之間還有硬體差異問題,可以說遊戲的實體載體其實變化彈 性大,這對遊戲轉數位化提供了不少的幫助。畢竟對遊戲開發廠商來 說開發不同主機的跨平台遊戲幾乎是共識。 再來遊戲的載體即使一直變化,內含的資料都是數位資料。當然不同 主機之間要移植難度還是有點大的,但基本上只要是有PC版,要放到 數位平台難度相對較低。 書本比較不一樣,書本的文字資料數位化開始普及可能是從網路小說 開始的,在更早之前應該是用稿紙給出版社。 (聽說還有用毛筆的年代,也不知道這掛是真是假。) 數萬字的實體稿在那個年代要轉成數位檔不是一件容易的事。 再加上實體書的載體永遠都是紙本一成不變,所以業界對於怎麼去將 文字轉成其他載體其實是很陌生的。 缺乏相關經驗的結果就是變成數位書出版難產。 : 像是大學的中文教科書都只有實體書, : 遊戲的攻略本/美術設定集、畫冊也鮮少看到有出電子書。 : 電子書有和數位板遊戲一樣的優點 : 例如 : 1.電子書不會像實體書滯銷導致庫存過多的問題。 : 2.比較久遠的實體書很容易之後就不再版絕版了, : 電子書較能像數位版遊戲或音樂放在平台上持久銷售。 : 3.電子書更容易賣到全世界各地。 : 例如台灣出版社出的中文書, : 中國和香港的讀者也能更容易上網買到, : 而不需要高額的國際運費或是透過當地的出版社代理, : 若是美術設定集或畫冊甚至沒有語言的問題能賣給其他國家的人。 : 4.實體書有人會買二手書來看,但這樣對出版社沒有任何好處, : 反之電子書買了就不能拿去賣為二手書。 : 5.實體書相對於電子書更容易有保存(例如:泛黃、書斑...)和空間的問題, : 有購買電子書意願的人應該不會太低。 : 但為何現在很多書籍還是沒有出電子書? 前面有回答到一點,老的出版品大多沒有數位檔,雖然現在在人工智慧的發展下 將實體出版品數位化的方式已經有了,但仍需要大量校正。在出版業發展出這類 人才以前,大概很難看到。 另外就是版權問題,出版社手握版權,卻不一定希望廉價賣給數位出版平台。另 一方面數位出版平台站在平台的位置,也不一定想要主動去找那些舊書去搞數位 化。因為數位出版平台只負責賣,通常不負責數位化。 至於新的出版品,這就要牽扯到出版大衰退這件事,出版業界在網路小說盛行時 並沒有察覺到這個趨勢會對出版業界帶來多大的影響。等發現時已經陷入被盜版 的汪洋大海給淹沒的情況,這時已經開始沒有餘力去發展數位出版。 甚至於有人認為數位出版會加劇盜版的風氣,因為數位化在資安加密方面沒做夠 好前就只是單純的數位資料,非常容易外流後被盜版。 再加上過去出版社在整個實體出版產業鏈中擔負起樞紐的角色,跟印刷廠、實體 通路的發行商還有末端的書店都有利益糾葛。這些依附實體出版的產業並不希望 出版社單幹,也就形成數位化的阻礙聯盟。 最後還有一點,數位出版品嚴格來說已經不是出版業,而是數位服務業了。數位 出版品的閱讀體驗,跟實體書的閱讀體驗是完全不同領域的東西,需要的不只是 有觀念的工程師,更需要懂數位的新時代編輯,而兩者都是需要花費資源培養的 輔助型人才,卻對現有的實體出版環境毫無幫助(人家就做數位的)。 在出版社觀念守舊,包袱過多,而且因為大環境困難自身難保的情況下,怎麼有 餘力去養新人才來轉型?更不用說數位出版品的市場需要重新養,還得跟那些盜 版競爭,就算是現有的實體出版,可能業界多數人認為都比數位出版市場大。 結果就是出版社不敢做數位化,而數位出版品就遲遲無法普及。 反觀遊戲的數位化,在一開始的基礎上就有良好的打底。開發商對於跨平台並不 排斥,反正都是做遊戲,本來在UI跟UX上都有優勢,相關的人才庫是充足的。 再加上實體通路的擴展速度遠不及盜版擴展速度,對,尤其是要將實體的遊戲載 體送到國外去賣,有很多問題要克服,這段時間差足以讓國外充斥盜版品。 但數位遊戲販售就沒這問題,同時發售,盜版想盜也來不及盜。因此在抵抗盜版 的難易度,比數位出版品小一點。 (至於實體書防盜版的部分,老實說這部分有點複雜,不太好解釋。總之網路是 造成文字創作者跟出版社的利益出現分歧的主要癥結點,在這情況下在出版前就 有數位的資料在網路上流竄的情況很常發生。既然常發生,要做到防盜難度就比 遊戲大很多。) 我是覺得數位出版品的優勢很明顯沒錯,但對於出版社來說,包袱太多,技轉困 難,加上大環境的影響。除非是資本很夠的大財團,不然小出版社並沒有餘力做 這些事。 看看現在台灣出版社數位出版做最大的應該是城邦吧,但城邦的PoPo一直都有盜 文問題,可以說數位出版的發展還是有很多障礙要克服。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628473001.A.C0B.html

08/09 10:08, 2年前 , 1F
智能->智慧
08/09 10:08, 1F
啊對喔,被汙染了可惡

08/09 12:22, 2年前 , 2F
糾葛
08/09 12:22, 2F
改了改了,沒想到這字也選錯030> ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 08/09/2021 12:40:47
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