Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?
※ 引述《ComeTureLou (貓吸兔)》之銘言:
: 老實說真實的日本人
: 大家應該知道跟動漫裡面的差很多
: 而且動漫世界哏很多
: 不過日本人喝醉之前
: 基本上很難嗨
: 生活方面則是一旦被當成異類
: 就很可能遭到排擠
: 但這樣拘謹的社會還是產出
: 這麼多這麼多令人感動不已的作品
: 大家有想過原因為何嗎?
: 難道是現實做不了的想法
: 全部轉化在作品的關係?
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: Sent from JPTT on my iPhone
首先你要知道,動漫不是純粹的個人創作而已
在日本,動畫跟漫畫都是很需要teamwork的創作商品
不要看作者只提到一人,很多漫畫家都需要編輯跟助手的幫助才能維持高產量
更不用說像是動畫工作室之類的,根本是不靠團隊合作做不出好東西。
日本人的民族性很適合當齒輪,在需要teamwork的創作上能發揮很大的優勢。
即使動漫產業不太受大眾接受,少數有愛的人在通力合作下依然能爆發出各種
奇蹟。
當然不是說外國的動漫沒有這條件,只是單就配合這一點,日本人比較強而已。
這一點點的強就讓他們跨過了商業化的門檻,才有辦法脫穎而出將自己的動漫遊
戲產品推向國際市場。
至於為什麼推向國際市場後為什麼能夠征服那麼多國家,那是另一個故事了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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時機之類的就是我說的另一個故事,我現在純粹是就產出這部分討論就是
實際上就是日本動漫這些產能不能只靠一個人做到,後面沒人幫忙是不行的。
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因為就只能生產出那樣的東西
沒辦法生產大長篇
沒辦法連載
慢慢地隨時代轉變,這些東西的商業價值也就只剩貼在報紙上賺點稿費
為甚麼人家做得出海賊王做得出七龍珠,後面沒有團隊支持是不可能的
台灣的創作者卻大多在單打獨鬥,有時候連出版社都是敵人
這種情況下要怎麼生出東西?
個人特例不能當作常態,實際上就是大趨勢來看台灣的漫畫創作越來越難
發展。
說句不客氣的,台灣人並不是一個適合團隊合作的民族,單打獨鬥很強
很容易當上台灣之光
但要談合作,談連結,談一起做出好東西就不行了
這就是我們跟日本的差距。
至於美漫,那又是另一個故事。
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※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/09/2021 23:46:40
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所以我說那又是另一個故事了
不過真要拿美漫跟日漫比,那個我真的不熟也不敢隨便亂講啦
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沒錯,所以那時另外一個故事,不是我現在想討論的範圍。
我只是單就生產的部分談,如果你要將後面的銷售跟市場的競爭,就結果論就是日漫反而贏
了更講求teamwork的美漫。
但不管日漫美漫,都屌打台灣的漫畫產能不是嗎?
所以team work絕對是關鍵,但不是決定誰才是第一的最好的關鍵。
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有甚麼好講的?
這就表示你不懂台漫
日漫美漫屌打台漫都是在商業作上
但在個人領域上,也就是同人二創的部分,台漫並沒有被壓著打
所以說台漫不是沒人才,而是在teamwork這部分,台漫並沒有很好的根基
這也解釋了為什麼台漫受到日本薰陶那麼久,是接觸學習日漫最久的國家
卻一直沒辦法跟在日漫後面發展出完整自主的動漫產業
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也就是沒辦法達到商業化的規格
尤其是長篇,因為長篇只靠一個人維持是很困難的
助手跟編輯都是必要的,創作者本身並沒有那麼強的能力
我看過一些台灣的創作者,有很強的創作能力,甚至甚麼都想學
尤其是做遊戲的,小說要寫,漫畫要畫,程式也要學,還要學配樂,甚麼都想自己來
問題是人類一天就二十四小時,你是有多少時間這樣玩?
慢慢做的話又不可能達到商業要求,因為商業需求的就是快
所以要嗎曇花一現,要嗎只表現落差大,好時很好壞時很壞,永遠都時間不夠
而這些人或許能在某個時候在某些契機下闖出一點名氣,但沒辦法成為商業體
系的一部分,大概也持久不了。
運氣很好的少數能走到像九把刀這樣的跨界,而且還有足夠的資源做自己想做
的事。但產業鏈殘缺不全,能輔助的人材過於稀缺,要甚麼少甚麼,結果就是
又被拖住,往往沒辦法發揮足夠的水平去跟那些有完整產業鏈的日美IP競爭。
maa...說多點就牢騷了,我是覺得如果要提升產量,只靠創作者是不夠的,輔
助型人才不好好培養出足夠數量的話,那要作出足夠衝出一片市場的商品很拚。
但沒有錢怎麼培養?所以還是卡住了。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/10/2021 14:47:50
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