Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?
※ 引述《a127 (Sad)》之銘言:
: 其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比...
: FF14的概念都能無痛照抄。
痛到不行
: 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。
: 1.新手排副本也會遇到老手幫打
你這只是對"一半"
FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的
一天退副本三次, 當天就不能排副本
WOW看到不想打的副本? 直接退隊連講都不會講的
再者就是低等隨團, 打過時光週的幾個團本就知道了
WOW的團本並不難, 但是花費時間太長, 而且很多人都已經忘記機制
再來就是另一個問題, FF14的戰複沒有次數限制, 取而代之的是DPS懲罰
所以FF14就算是一堆新人去滅整場都有辦法練習到好
WOW要先把戰複這點改掉, 但是改動戰複, 是會動到整個遊戲概念的
假設M團死人都可以順發施法拉起來, 你覺得平衡性會如何呢?
: 2.裝備取得難度低
: FF14除了打高難(WOW的M團)以外,把所有人的裝備都很容易就搞到最(次)強,
正確地說, 你用農的就可以到幾乎最強了
以目前FF14版本裝等來說,武器用反抗軍535,裝備用勇氣裝530,幾乎就是頂了
頂多就是副屬性有點不同,但目前就是99%和100%的差距
你看到的那個90%只是一般人講的拍賣場裝備
然後因為生產大家都能學,所以價格都不會太誇張
試問WOW英雄難度,就是英雄不是M本歐,農英雄就能讓你有M15+和團本等級的裝等
大家一定狂農狂打嘛,每週勇氣刷到上限, FF14就這樣子搞
但這個就跟你M+的設計理念完全相反, 拔掉動力後你設計M+的意義何在?
: 3.職業轉換簡單
你要的是裝備從裝綁改成帳綁
但官方就覺得你這樣花費時間太少所以不要
: ---
: 玩家需求可能跟以前不太一樣,
: 十年前我還真的不會覺得以上"速食(避免折磨玩家)"做法是遊戲成功的宗旨。
: 但說不定這些常被人提起的優點,
: 也不一定是FF14開始追趕上WOW的原因就是了。
FF14速食這句話對FF14真的在玩的人來說應該是滿臉問號就是了
吉田直樹當初設計FF14三大元素的時候演講就說過
1.PVE的內容
2.PVP的內容
3.非戰鬥類的內容
WOW第三類的內容幾乎就是拋棄式根本沒認真在更新
可能有戰寵, 然後戰寵以外9還有一些不錯的世界任務小遊戲
然後就沒了
人家從2.0開始深耕的非戰鬥要素已經累積8年的資料
小屋建材種類成千上百種
釣魚圖鑑技能捕獲方式, 魚種數量尺寸隨機, 你一個魚圈+RNG捕獲是要怎麼輕鬆複製??
MMORPG很重要的一點就是他還是要角色扮演
因為這是大型多人線上的遊戲
FF14的設計會讓你對角色有比較強的忠誠度和認同感
WOW當他今天選擇練好幾個職業的時候, 他就已經不注重這塊
可能今天跟你一起打M本的玩家, 剛剛稍早開對面陣營把你殺到罵髒話
但你不會知道
就像組隊頻道你看久了大概知道哪些ID是哪一個玩家的分身
但大多數人ID根本就無法連結, 可能你感覺人很多, 但其實都是同一個人換身分而已
老玩家會對自己的角色有感情, 也會有一定忠誠度
但新玩家大概就是創一個很屌的名稱+職業去玩,不好玩就換個職業換個人
因為WOW的重心已經從D3的概念發展下去, 講白一點就是除了戰鬥以外的根本不注重
所以喜歡戰鬥得繼續玩, 對戰鬥沒興趣的就退坑
這樣做當然就有風險, 因為戰鬥系統或平衡爆炸的時候, 那剩下的就只是一坨屎
FF14並沒有做到單一專精, 他考慮的是整體玩家的興趣
我現實認識的鋼鐵暴粉打死不碰FF14, 但他老婆有朋友糾去蓋房子,所以就玩FF14了
也有人玩遊戲立志當釣魚大師的
WOW那種被對面守屍整晚, 殺來殺去, 或是嗆人廢物什麼的官方都不會鳥你
但這就是WOW的味道
而那些好複製嗎? ...今天屬於部落方的社群就是聯盟方看不到的
人少的人參加的活動就會更少, 畢竟遊戲中對面講什麼你都看不懂啊
對BZ來說, 整個旗下產品就是一整個遊樂園, 每個產品都只特化幾個優點
你花時間做那堆事情, 不如去玩玩爐石抽抽卡包反而更有意營收
至少我是覺得9.x版本目前已經是沒救的狀態
但即使是沒救的狀態還是有不少訂閱數, 和活躍玩家
我覺得BZ也無所謂就是了
而WOW的10版會不會整個計畫砍掉重練???
我想也不太可能吧, 你沒有把戰鬥做的更Hardcore
搞不好, 連現存玩家都留不住
--
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當然是要求太多
WOW現在的設計就是Hardcore導向
你讓休閒玩家過太爽, 那留下來的那堆拚難度的玩家會怎麼想?
這是相對剝奪感的問題
這是WOW的社群的主要價值觀, BZ有什麼必要去"教育"這群人呢?
WOW的問題就不是戰鬥和副本機制, 因為會玩的就是會玩
一直糾結副本和戰鬥要休閒, 那就不可能變好, 我可以跟你保證
而且既存的玩家退坑的速度還會更劇烈
WOW要改的根本就不是戰鬥, 他要增加的是戰鬥外的內容
而是開發有足夠和WOW戰鬥元素同等豐富的內容
讓休閒玩家除了戰鬥外有別的事情做
讓核心玩家除了戰鬥外也會留下來做點趣味的事情
我認為這才是解決WOW當下問題的第一個手術
新玩家不會因為你的獎勵更豐沃而去玩WOW好嗎?
當一直拘泥於戰鬥機制的情況, WOW是不可能會改變的, 我是這麼認為
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※ 編輯: safy (111.253.86.25 臺灣), 08/07/2021 01:07:12
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