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討論串[討論] WOW現在有什麼樣的缺點?
共 11 篇文章
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 4年前最新作者DarkKinght (老王)時間4年前 (2021/08/07 00:18), 4年前編輯資訊
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其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄. 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計. 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的. 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥首先,最重要的點不單單只是系統上讓老手跟新手可以湊在一起以FF14的例子來說;不
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推噓23(23推 0噓 51→)留言74則,0人參與, 4年前最新作者snowknife (For The Horde)時間4年前 (2021/08/06 19:00), 4年前編輯資訊
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想藉標題問當時魔獸6版出了甚麼問題. 感覺要塞建設是最優秀的單人休閒設定. 後來我AFK是因為現實問題 沒繼續 雖然也是有點膩了. 然後看到建船出來. 覺得不符合自己喜好 摸一摸就AFK了. 後來聽說六版劇情腰斬. 是因為人數大幅度下降. 到底六版當時出了啥問題. 我還滿懷念當時要塞的設計的. --
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 4年前最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間4年前 (2021/08/06 18:38), 編輯資訊
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看起來你應該沒玩wow跟ff14 簡單講wow討厭新手打副本 基本上. 你不裝wa分數低大秘會超時團本第一個倒的那些人 沒有資格跟老手打副本. 把wow的副本當作是上班就差不多了 管你是時光本還英雄本 反正有新手. 踢一踢打更快 至於ff14直接給你小豆芽 不怕新手只怕沒新手 路不會走. 也沒差.

推噓18(18推 0噓 59→)留言77則,0人參與, 4年前最新作者safy (Ty)時間4年前 (2021/08/06 18:35), 4年前編輯資訊
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痛到不行你這只是對"一半". FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的. 一天退副本三次, 當天就不能排副本. WOW看到不想打的副本? 直接退隊連講都不會講的. 再者就是低等隨團, 打過時光週的幾個團本就知道了. WOW的團本並不難, 但是花費時間太長, 而且很多人都已經忘記機制. 再來就是另一個
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推噓14(14推 0噓 14→)留言28則,0人參與, 4年前最新作者naranita (Narmisch)時間4年前 (2021/08/06 17:28), 4年前編輯資訊
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我是六月加入FF14的豆芽,也是睽違多年重回MMORPG的玩家,因為真的太久沒玩MMORPG,所以現在就單以久遠以前的經驗,和FF14體驗做分享,. 看到最近板上有在討論FF14對新手的風氣,我自己是蠻喜歡的,想講一下自己的體驗。. (原本是借標題,但已經離題了所以換標題。). 老實說我大概從某個時
(還有1486個字)
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