[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?

看板C_Chat作者 (格林童話)時間2年前 (2021/08/03 09:43), 2年前編輯推噓63(663203)
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MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到 與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣 對比正反抨擊強烈的職業不平衡 職業平衡就顯得平淡無味 雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺 但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑 例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補 操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低 但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF 結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO 因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響 職業的選擇就是看操作手法與個人喜好 但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩 ...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關 ********那麼問題來惹 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好? 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑 後者是不是反而對官方比較有利阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627954997.A.8F5.html

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不平衡的平衡最好 準確來說是找一個去下水道
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但我前幾天才看到一個 玩下水道職業的超忠實玩家,終於被氣到退坑了欸 這是官方樂見的嗎==?

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剩的每個patch上上下下 大家都有得玩
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PVP是不可能平衡的吧 MMORPG 就是每個職業各有用途
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主要看關卡和boss設計吧
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抽到住下水道那個 好自為之
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/03/2021 09:45:07

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才是最重要的 職業PVP很弱 但是出團又必備
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MMO只玩一個的很少 這種也大多沒很在意要打第一
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平衡才好啊,各職業都可以玩。不平衡沒人用弱職,那乾脆砍
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送一個下去探親搞動態平衡也方便 下一版換人住就好
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只要每個職業都有它的用處就好.至於PVP就隨緣
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丟下水道也沒啥不行.不過改版要換人住就是了
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太平衡會造成玩家選擇性障礙, 不平衡才能讓人覺得自己強
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掉弱職更省事...
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大家輪流起飛 對多數人而言比完美平衡更有吸引力
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我覺得職業不平衡像是一把雙面刃 比如一個改版,有人會爽到飛天,有人會氣到退坑 多數人覺得這樣有吸引力 但多數人可能也會因此退坑

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遊戲會更新.那平衡本來就是動態的
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因為講難聽的 廢物佔玩家多數 平衡到技術見真章沒意義
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/03/2021 09:48:38

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職業有特色就不可能平衡,lol整天有更新、而且地圖都一
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樣,還是有強勢角。只要有腦用buff弱勢職業的方法修改
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就好
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機體強的時候阿貓阿狗都能爽 住下水道的時候牽拖設計
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就像上面說的,如果追求性能一模一樣,只會讓廢物玩家更廢
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這種輪流爽的平衡 才是多數玩家真正喜歡的
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跟你說要真平衡的 基本上都是唬爛仔
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每個遊戲當然都是平衡最好 MMORPG只要別差距得太明顯
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不失衡到腦死亂按比完全做對還大幅優勢就沒什麼意見
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每個職業如果各有特色要平衡那根本就天方夜譚
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玩家基本都還可以接受 PVP理論上根本不可能平衡
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一群玩家在那邊擠破頭找最佳解 找出來罵官方不平衡
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要馬只會哭 要馬設計師耍白癡讓某職連住下水道
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只要有差異就不存在真正的平衡,除非是技能icon/動作
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演出有差而實際的傷害全都一樣
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要嘛是輪流爽 要嘛是特定RAID 特定主場爽 都算平衡
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真正的平衡: 一樣強(X) 輪流爽(O)
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會退坑本來就少數 哪來多數人
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WOW以前不平衡但是會做成職業特色,但大家齊頭後變成某些
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還有 197 則推文
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實際上就是個無敵機制而已
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現在兩款的職業特色部分,wow是讓人玩不下去,ff14是
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還行
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拿機制跟補師打個比方,好的設計應該是,A補職有大團
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減 B補職沒有,但B補職可能其他方面出色:單抬、傷害
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、可給單人無敵
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今天有A機制:全團要去做,不去做就全團大傷害,並且
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還有其他小傷害導致減員,我團內有A補就可選擇原地硬
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吃大家還可打輸出,沒A補就全員去做事同時損失些輸出
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另一個B機制:單點一個人做某事,做不好可能自己死掉
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同時死掉會擴散等等,有B補就可以順利無視,沒B補那
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人就要用原本解法
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如果要加上坦克跟DD的特異功能就有更多變化
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就是說讓玩家能夠利用職業特色來讓boss機制變簡單 也
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讓團隊有戰術上排兵布陣的變化獲得樂趣 但因為有原本
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的解法讓團隊不至於沒有該職就過不了關卡
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而現在的WOW是A補有全部功能 B補什麼都沒有XDDD
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ff14是A補B補跟機制無關,不管你用什麼基本上不會有
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另一個解法,就是原本解法大家照著做
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WOW的機制就是用你有特異功能來設計的,然後團隊為了好拓
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,就更傾向堆那些職業,比起來我覺得FF14健康多了……
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對的,所以最近ff14一直是維持自己的中規中矩,wow就
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是做不好了
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職業間的確是沒有那麼大的特異功能差異,但設計上玩法還
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是有不少差別,然後職業間計算上也都不會差太多,組成就
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很彈性
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我是從5才開始玩,所以我很想問4之前坦有差異到哪個程度?
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我也是從5開始玩,但聽說4版時期其實職業差異蠻大的
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,還有帶黑騎過不了本的言論,因為雖然坦度高但輸出
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比其他2坦低
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那就是職業不平衡啊...誰會喜歡自己的職業沒人要
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然後只能蹲在角落祈禱製作組大發慈悲下個PATCH修正?
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4版我沒玩高難,剛試著翻一下當年的文章,感覺好像還好,
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沒到這麼嚴重的樣子?
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那只是一種偏激的言論啦,當然輸出跟其他2坦有差距是
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真,而且也不能說不平衡,因為坦度真的高,打4人本那
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是很舒服,但到了會狂暴的零式輸出不夠就要有人補,
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而到了5版大家輸出坦度差不多就還行了,目前有差的感
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覺就無敵招CD,6.7分鐘的絕槍跟騎士有時候沒辦法吃完
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08/03 16:32, 2年前 , 272F
整場死刑
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文章代碼(AID): #1X29yrZr (C_Chat)
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