[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?
MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡
例如某職業在傷害上屌虐
或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺
有人賭爛職業不平衡帶來的排擠
但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到
與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣
對比正反抨擊強烈的職業不平衡
職業平衡就顯得平淡無味
雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺
但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑
例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補
操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低
但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF
結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO
因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響
職業的選擇就是看操作手法與個人喜好
但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩
...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關
********那麼問題來惹
你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
後者是不是反而對官方比較有利阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627954997.A.8F5.html
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但我前幾天才看到一個
玩下水道職業的超忠實玩家,終於被氣到退坑了欸
這是官方樂見的嗎==?
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我覺得職業不平衡像是一把雙面刃
比如一個改版,有人會爽到飛天,有人會氣到退坑
多數人覺得這樣有吸引力
但多數人可能也會因此退坑
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