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討論串[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?
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MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡. 例如某職業在傷害上屌虐. 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺. 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠. 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到. 與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣. 對比正反抨擊強烈的職業不平衡. 職業平衡就顯得平淡無味. 雖然無法享
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其實這件事在我看來有點算是假議題. 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩". 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的. 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵). 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後. 就變成了這個
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