[問題] 有時候會不會覺得畫面越好遊戲越難玩?

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間2年前 (2021/07/28 14:06), 編輯推噓50(51163)
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好像有一回驢子在聊halo 說到甚麼 以前硬體性能不佳 所以可互動物件跟背景很好區分 要殺的怪物一目了然 後來畫面變好了 常常怪物跟背景就分不太清楚 玩起來就不太爽快 有時候真的有這種感覺 像是機關啊 陷阱啊 以前感覺都挺直觀的 現在常常都是走過去才發現 乾 死了 那個不是背景喔 乾 原來剛剛那邊有怪走過來喔 乾 原來這些npc真的是背景裝飾品 都不能講話的 大家會有這種畫面更好 遊戲更不好玩的感覺嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.86.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627452366.A.9AE.html

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把草叢效果關掉更好看到人之類的
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我的問題是特效太花看不到敵人的動作
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音樂遊戲表示:畫面太吸引人怪我喔
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尼爾或是戰神都有類似的狀況
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巫師3
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有時候真的會有這種感覺 而且感覺以前動作比較流暢(?)
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以前楓之谷101組隊打房子那關 把畫質調爛就知道目標了
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和樓上有同感
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細節太多啊,人腦處理不了那麼多資訊==
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所以打比賽的都通通關掉
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陰影啦草叢啦都關最小 特別是FPS打叢林地圖...
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近幾年的很多遊戲感覺都只有畫面提升遊戲性了無新意
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我是覺得畫面越好地圖越大越難有餘裕去品味遊戲劇情
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fps電競都最低畫質在玩的
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因為滿腦子都在想接下來要怎麼走或要找的人在哪...
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畫面很亂 家園在哪?
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難怪老任的都很好玩
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所以現在有的遊戲會讓互動物件有 輪廓線 發亮 互動氣泡 來提
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會 尤其是可以互動的物件沒有特效 看起來跟環境8成像
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覺得3D的3A大作大多不好玩,以藝術品來說滿分,遊戲性
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則只有50分吧
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嫌遊戲性不夠是不是需要玩一下MGSV
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一堆3A大作 物件做很多 一個房間能互動的只有門
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遊戲性保證多到滿出來
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人物模組很細緻 然後只有1句台詞
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WOT光是開最低還不夠 還要裝mod砍樹叢草叢
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畫面好的遊戲就沒有玩的必要 最好都自己播一播
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這就是馬力歐歷久不衰的原因啊 通通拿去發展遊戲性了
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看你想怎麼玩啊 碧血狂殺一堆可以互動探索的就很爽
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光是打BF或CoD劇情我都會分不清楚敵人友軍== 畫質越低
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越好
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EA ubisoft遊戲 都這樣 物件漂亮 變化很少
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這畫面很亂啊
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其實 很多問題是特效 把特效調低 通常很有幫助
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我覺得只是遊戲經驗問題而已
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還有 動態模糊 這種鬼東西 熒幕晃動也是 都調一下
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還有 36 則推文
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fps要真實不如去玩生存, 遊戲就是不真實才好玩
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競技遊戲是一回事,我很度爛那種平台遊戲結果讓你
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分不清可走的平台跟背景區別這種蠢設計
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又不衝突==沒做好怪畫面太漂亮是哪招
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畫面好遊戲爛是在罵把時間人力金錢都拿去刻畫面
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不是罵畫面太漂亮
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因為還是有畫面好遊戲好的作品 表示那些都是可以克
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服的
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不會 那是設計不好
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製作團隊問題
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其實會 像玩麥塊的時候會關掉光影特效mod,等要欣賞
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風景或建築物再打開
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FPS好玩和真實也不衝突吧...現實生存那麼麻煩 我ARMA3
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開起來就好了
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這是沒有設計好吧= =
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真的有差 畫面太雜的遊戲很容易疲勞 剛剛好就好
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OW也真的是厲害在這邊 除了303時期因為人都死不了
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大招一直放 特效才會太多
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對馬粉:無感
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我是來玩遊戲的 畫質不重要?
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FPS關特效降畫質那是競技不是遊戲好嗎
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還有特效越好越多越豐富 玩起來特別容易累
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老臘入:我就喜歡馬賽克畫質
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現在的遊戲目標都要塞一些奇奇怪怪的特效來突顯它的
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存在超蠢的
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不會呀 對馬玩起來滿愉快的 可互動物件也不會太難認… B
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F COD….頭上看到沒名字的射就對了
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像惡靈古堡八的那個黃色油漆看得超出戲
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446表示:雖然顯卡很好,但玩遊戲一律都調最低畫質
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頂多說經費比重問題 美術跟遊戲設計企劃人才也不是通用
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無法理解為什麼現在很多遊戲很愛加膠片顆粒特效,看
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起來超醜,如果可以關掉特效絕對會去關
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就設計不好,好的設計是畫面豐富但能看得出可以互動的元素
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有,最近總有種畫面越好的遊戲通常越無聊的感覺
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因為成本點在畫質 寫程式或企劃沒多拿錢
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說到畫面表現,之前動物森友會製作團隊也有發表過一長串
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文章解析,如何在寫實度上取得平衡
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回標題 84通常相反 回內文 不一定
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文章代碼(AID): #1X0FFEck (C_Chat)
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