[討論] 現在遊戲的劇情量會比以前少很多?

看板C_Chat作者 (布魯豬排Ver2.8)時間2年前 (2021/07/15 23:22), 2年前編輯推噓19(19026)
留言45則, 28人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
--------------------- 看過不少遊戲重製都會有人提到,以前的遊戲比較有辦法塞大量劇情,現在比較難 FF7 remake就是一個例子,有人說根本不可能在單一一個遊戲內塞完當年的全部劇情 軒參聊到重製以及補完劇情也有人說那種劇情規模用現代方式開發會燒掉太多錢 想請問一下,為甚麼以前遊戲能塞比較多劇情的原因是為甚麼? 是因為現在遊戲的美術開發太燒錢?儲存容量太大?還是現在遊戲製作方式早不比當年,各 方面都需要比較多的人力和財力? -- 你好啊~! 布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.238.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626362562.A.516.html

07/15 23:23, 2年前 , 1F
速食娛樂
07/15 23:23, 1F

07/15 23:23, 2年前 , 2F
光看單一場景 這種問題還要問嗎
07/15 23:23, 2F

07/15 23:23, 2年前 , 3F
cdpr說六十小時太長了,你20小時就差不多了,你參考下
07/15 23:23, 3F

07/15 23:23, 2年前 , 4F
不是 你舉例FF7根本是兩個問題==
07/15 23:23, 4F

07/15 23:24, 2年前 , 5F
對比原版同樣進度他是超級擴張劇情 加了很多細節
07/15 23:24, 5F

07/15 23:25, 2年前 , 6F
但原版還要巡迴大陸啥的 很難想像一次直接做完
07/15 23:25, 6F

07/15 23:27, 2年前 , 7F

07/15 23:27, 2年前 , 8F
沒有創意生劇情 > 只好搞畫面 > 容量爆就當做完了
07/15 23:27, 8F

07/15 23:28, 2年前 , 9F
以前是多以前?是只要一直看文字框的那種海量劇情嗎?
07/15 23:28, 9F
90年代~00年初那種日式RPG吧 ※ 編輯: jj840917 (36.227.238.76 臺灣), 07/15/2021 23:29:40

07/15 23:29, 2年前 , 10F
畫面比較好賣錢,劇情好不好又太主觀
07/15 23:29, 10F

07/15 23:29, 2年前 , 11F
現在劇情表現要配音要建模表情動作都要到位,很燒錢吧
07/15 23:29, 11F

07/15 23:29, 2年前 , 12F
以前文字框的文本很簡陋好嗎…你以為精緻化不用加內容喔
07/15 23:29, 12F

07/15 23:29, 2年前 , 13F
而且人物表情肢體動作過場算不算劇情?
07/15 23:29, 13F

07/15 23:30, 2年前 , 14F
現在的遊戲就像看電影 很浪費時間 基本上玩的時間就很少
07/15 23:30, 14F

07/15 23:31, 2年前 , 15F
那確實成本相差實在太多了XD 純文字和電影運鏡不同呀
07/15 23:31, 15F

07/15 23:31, 2年前 , 16F
現在遊戲平均也有20~30hr相當有份量了吧
07/15 23:31, 16F

07/15 23:33, 2年前 , 17F
以前場景能下的功夫不多(容量問題) 不把劇情弄好沒人要玩
07/15 23:33, 17F

07/15 23:34, 2年前 , 18F
以前帶過劇情都幾秒的事 現在不可能
07/15 23:34, 18F

07/15 23:35, 2年前 , 19F
小時候玩神奇寶貝還可以一直把劇情文字A過去,如果變
07/15 23:35, 19F

07/15 23:36, 2年前 , 20F
閃軌就告訴你只要有心 灌到近百小時沒問題
07/15 23:36, 20F

07/15 23:36, 2年前 , 21F
成要有人物建模表情會動把台詞都說出來,時數應該都會
07/15 23:36, 21F

07/15 23:37, 2年前 , 22F
暴增吧,記得以前一直練練練等時數也有個4.50小時
07/15 23:37, 22F

07/15 23:54, 2年前 , 23F
DQ11:Am I a joke to you?
07/15 23:54, 23F

07/15 23:57, 2年前 , 24F
那是因為以前藥農阿
07/15 23:57, 24F

07/15 23:57, 2年前 , 25F
畫面呈現越多 描寫通常就越簡單
07/15 23:57, 25F

07/16 00:19, 2年前 , 26F
沒有,以前劇情量多的遊戲是少數好嗎= =,ff7是少數的
07/16 00:19, 26F

07/16 00:20, 2年前 , 27F
特例而不是標準例子
07/16 00:20, 27F

07/16 00:50, 2年前 , 28F
拿以前的特例來比現在不厚道吧,你看瑪莉歐 Doom 大金剛
07/16 00:50, 28F

07/16 00:50, 2年前 , 29F
小蜜蜂 也沒什麼劇情啊
07/16 00:50, 29F

07/16 00:50, 2年前 , 30F
蒙娜麗莎.DLC
07/16 00:50, 30F

07/16 00:51, 2年前 , 31F
上面那個不大對喔 SFC時期很長的一堆 是隨主機進化越來越
07/16 00:51, 31F

07/16 00:51, 2年前 , 32F
短 製作方式 語音 都有可能是因素 最主要是短的劇情也能
07/16 00:51, 32F

07/16 00:51, 2年前 , 33F
賣錢的話很多公司就選擇做短
07/16 00:51, 33F

07/16 00:59, 2年前 , 34F
JRPG有些劇情就蠻長的 加上要練等 老任的比較簡單話不
07/16 00:59, 34F

07/16 00:59, 2年前 , 35F
多演出不多但設定很詳細
07/16 00:59, 35F

07/16 01:58, 2年前 , 36F
哪有 你看手遊劇情屁話一堆長到一堆人skip
07/16 01:58, 36F

07/16 01:58, 2年前 , 37F
劇情都有skip寶具沒有咧
07/16 01:58, 37F

07/16 06:06, 2年前 , 38F
你們又不看
07/16 06:06, 38F

07/16 06:21, 2年前 , 39F
以前劇情大部分都是文字框+一張圖或是定格的場景就搞定,
07/16 06:21, 39F

07/16 06:21, 2年前 , 40F
很像看漫畫。但現在推劇情幾乎一定要愛過場動畫,不然玩
07/16 06:21, 40F

07/16 06:21, 2年前 , 41F
家吃不下去。這個就差很多了
07/16 06:21, 41F

07/16 08:45, 2年前 , 42F
反正玩家也不是這麼在意劇情啦...
07/16 08:45, 42F

07/16 09:35, 2年前 , 43F
現在都嘛要求全程動畫全語音……
07/16 09:35, 43F

07/16 10:28, 2年前 , 44F
JRPG很多都馬是過場動畫配上水到不行的台詞在拖時間
07/16 10:28, 44F

07/16 10:28, 2年前 , 45F
以前3-4個對話框可以講完的事現在會變成5分鐘的過場
07/16 10:28, 45F
文章代碼(AID): #1Wy5B2KM (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Wy5B2KM (C_Chat)