[閒聊] 遊戲簡化後反而沒人玩 為什麼?已回收

看板C_Chat作者 (板橋Vettel)時間4年前 (2021/07/14 09:00), 編輯推噓39(44585)
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如題 其實應該說是很多遊戲的續作 系統簡化過後,反而沒人要玩 或是超級多負評 *信長之野望系列 簡化了內政的繁瑣操作 但也簡化了戰鬥、兵種配置的複雜操作 雖然新遊戲畫面更美更漂亮 但是遊戲變化卻更少.. *星海爭霸2 簡化了操作 但是卻讓手速更快的玩家效率更高 以前可能只差了台灣海峽的距離 現在則是差了一個太平洋 中低端玩家退出後,直接變成一攤死水 *三國志14 其實之前的12、13也是一樣 都是簡化了系統 玩家操作起來的確步驟變少 但是系統簡化,也降低了遊戲變化性 畫面很美,但玩起來變化少 *籃球? 我知道這不是acg的點 但運動類也有漫畫吧?XD 以前NBA傳統規則,有人嫌棄過於硬核 NBA當局為了迎合觀眾,賺取收視率$ 裁判干預比賽節奏情況逐漸明顯 也是偏離了硬核的正規規則 變成有點魅眾的比賽 (然後收視率就一直降) 基本上就是這些例子吧 有時候我覺得還蠻神奇的 一般而言 遊戲機制、技術應該都是越做越深入 怎麼遊戲會反過來簡化 然後還被買家吐槽後冷凍遊戲 有什麼原因嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626224452.A.0D8.html

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這算背棄原本客群了吧
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有些是沒人玩之後為了留住新手才簡化
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格鬥遊戲
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舊系列的粉絲就是為了玩那些複雜系統買的吧
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要出簡化版 應該要開新系列才是
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ggst簡化後好玩啊,格鬥不是簡化就變不難。
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收視率是最近對戰最合吧…你要不要看一下16年
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客群
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組合
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簡化太多 手遊感太重
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為了吸新粉簡化,沒想到新粉沒吸到,還掉了硬派老粉
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看簡化的東西有沒有符合玩家喜好吧,魔物獵人不也是
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簡化你就想 是把本來投入時間的當白癡 擁抱更多輕客戶
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簡化很多,採集變快、磨刀石無限、帳篷補彈藥
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改變都有風險,就賭輸了而已
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有抓準就是賺爆像bz 沒抓準死好
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然後更多人玩啊
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偷問 信長天道之後有哪代比較推?
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寶可夢本傳培育流程越來越簡化倒是大獲好評
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結果講到最後都是結果論
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就不好玩啊
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不用像以前敷個對項331就要浪費一堆時間
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簡化就是要擴大客群,比如說LOL是從Dota2系統簡化來的
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也確實有吸到人,但是當新粉沒吸到,就粉也沒留住就等
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著爆開而已
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好玩自然有人玩
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蛤 商業的東西永遠都結果論啊
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SC2才不是簡化的問題 就算你複雜手速快的玩家還是會贏你
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就像MHR不用刷珠子刷到吐就一堆人嫌內容不足啊
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我都玩有SKIP的
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籃球那個case又不是簡化
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SC2有很大一部分失敗的原因在於他們營銷策略,那時候
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跟韓國電競協會對著幹以及在中國的謎之月卡販賣法直接
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把兩個大市場給炸了,詳細可以看瘋貓的影片
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是說NBA裁判干預比賽節奏是為了賭盤吧
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商業應該本來就結果論吧XD
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不然你要拿一個失敗的被市場拋棄東西來學嗎
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簡化最好的是要能讓大眾好上手,但是又得讓核心玩家做
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MHR被嫌內容不足明明就是魔物太少
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還有 55 則推文
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DP重製都強調原汁原味了那就會和以前一樣吧
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你講的這幾款.其實各自有不同的問題.跟簡化無關
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雖然我不會買= =
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hardcore 啊
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就公司沒搞清楚簡化跟智障化是兩回事 (雖然有點像
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就像簡體跟繁體的關係一樣
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信長跟三國的負評是來自遊戲內容.不是因為系統簡化
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反正老闆外行 員工知道自己做垃圾也無感 有錢賺就好
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SC2的話你先去了解為什麼RTS遊戲現在沒其他類型的紅
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至於籃球.你講的東西跟簡化有什麼關係嗎?
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問題應該跟簡化沒關係 不簡化死的更慘 純粹就是該
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系列市場關注度低了而已
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我想只是競爭對手變多,娛樂碎片化
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其他的沒玩不知道 SC2會死
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是整個大時代的問題
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RTS上手困難 訓練時間長 遊戲中的成就感少
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比賽的話 觀賞性又很吃門檻跟賽評的鏡頭+解說
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後來就被moba幾乎取代 現在也只是苟延殘喘
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再怎麼簡化依舊很難改變本質
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SC2是簡化操作…有更多方便的但是單位和場地更麻煩好嗎
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,蟲族補蟲苔蟲卵神族加速壓力更大
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SC2那有簡化? 是增加操作難度好嗎?
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我是覺得應該說那種遊戲模式已經過氣了
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不單只是簡化問題,正常作法把玩家要的留下,簡化玩家麻煩
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的部分會比較成功
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玩家沒有數據 所以不會知道自己覺得好但人數有沒有一
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直在變少
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所以需不需要跟要怎麼開發新客群 常常都不是原本的粉
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絲想像的方向
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很多東西也是試了才知道 魔物就能成功 但很多就失敗
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很多玩家只是從PC遊戲換成手遊.跟簡化沒啥關係
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星海2就是提高了操作才讓中低端玩家退出的好嗎
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SC2沒人玩(X) RTS沒人玩(O)
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其實還是有簡化後好評的例子 還是看各自造化
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大亂鬥把複雜的格鬥遊戲簡化,結果全世界賣爆
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魔物獵人把喝水 採礦 合成簡化,結果大受好評
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要看簡化是不是扼殺鑽研深度吧
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有時候簡化跟抹除操作深度只有一線之隔,像魔物獵人不用
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丟染色玉我就沒看過大團長以外的人抱怨,屬於純優化,但
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很多遊戲系統簡化都是需要犧牲一部分深度來換方便
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文章代碼(AID): #1WxZT43O (C_Chat)