Re: [閒聊] 養成類手遊後期遊玩性貧乏 有解?

看板C_Chat作者 (憂鬱型男阿雲)時間2年前 (2021/07/10 20:53), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
方舟這種就是樹大招風 找水軍帶個風向裝玩家引戰很多人就跟上了 實際上會去玩這種不色塔防手遊的人也不會期待多硬核 固定出人物劇情就好 至於要延長壽命的話 最簡單的方式就是弄pvp內容 例如刷分排名不然就競技場之類 就連俄羅斯方塊都知道要做pk了 方舟會不知道嗎?第二就是 新手的追趕機制 讓強度通膨直接拉平曲線 到最後就是你玩好幾年 也就多點皮膚多點強度而已 然後關卡難度就可以提高到有挑戰性 不過新手打不贏最難關也很正常 頂多獎勵不要卡就好 主要的邏輯 就是你養成後期要有事情做就是 ※ 引述《jeff567t (jeff567t)》之銘言: : 最近看方舟炎上有感 : 當一個遊戲存在足夠長一段時間後 : 老玩家的角色池會慢慢達到頂配 : 導致不管官方出什麼關卡 : 對老手來說都太簡單 : 黃金大隊拿出去碾一碾就過了 : 於是老玩家就開始無聊 : 這種情況在養成類手遊很常見 : 我自己玩過的神魔、少前、公連 : 也都差不多是這種情況 : 甚至連操作類的崩3也差不多 : 方舟的話我還沒玩到頂所以還在享受遊戲性當中 : 但是官方也不可能說為了老手犧牲新手 : 該給的獎勵還是得給 : 於是關卡就不能設定的太難 : 最後老手覺得無聊 : 不滿慢慢累積 : 所以方舟就炎起來了 : 關於這種情況 : 有解? : 何解? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625921602.A.C64.html
文章代碼(AID): #1WwPX2na (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WwPX2na (C_Chat)