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討論串[閒聊] 養成類手遊後期遊玩性貧乏 有解?
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推噓21(21推 0噓 35→)留言56則,0人參與, 2年前最新作者jeff567t (jeff567t)時間2年前 (2021/07/10 19:06), 2年前編輯資訊
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最近看方舟炎上有感. 當一個遊戲存在足夠長一段時間後. 老玩家的角色池會慢慢達到頂配. 導致不管官方出什麼關卡. 對老手來說都太簡單. 黃金大隊拿出去碾一碾就過了. 於是老玩家就開始無聊. 這種情況在養成類手遊很常見. 我自己玩過的神魔、少前、公連. 也都差不多是這種情況. 甚至連操作類的崩3也差不
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 2年前最新作者RoaringWolf (滾狼)時間2年前 (2021/07/10 20:24), 編輯資訊
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關於強度的問題,我是覺得不如就擺爛,像有個遊戲. 從開服至今,活動就是腳打,無腦AUTO. 如今的船越出越強,營運也沒打算改,還出更強的. 至於推文提到的解法,奶子畫大一點. 這是遊戲剛出時的奶子. https://pbs.twimg.com/media/E5yqHlAUUAA_ALJ.jpg yo
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間2年前 (2021/07/10 20:53), 編輯資訊
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方舟這種就是樹大招風 找水軍帶個風向裝玩家引戰很多人就跟上了. 實際上會去玩這種不色塔防手遊的人也不會期待多硬核 固定出人物劇情就好. 至於要延長壽命的話 最簡單的方式就是弄pvp內容 例如刷分排名不然就競技場之類. 就連俄羅斯方塊都知道要做pk了 方舟會不知道嗎?第二就是. 新手的追趕機制 讓強度
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2021/07/11 00:27), 2年前編輯資訊
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你說的那種養成類遊戲基本上都會受限於戰鬥機制的設計,. 除非設計最初夠多的要素可以擴充,. 不過這也只是延後那類玩家玩膩的時間點而已。. 理論上來說,要有東西玩,也可以從擴增隊伍類型來設計,. 但那類玩家追求的其實只有通關,. 通關領完獎勵後就等新的關卡,. 而不是像過去單機遊戲的玩家會嘗試不同配置
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