Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?已回收

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2021/06/29 18:10), 編輯推噓5(7212)
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1.痛苦太多,收穫太少 2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分 3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下 4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪 5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇 同樣是零和賽局 你說LOL? 他有隊友可以靠,他有隊友可以怪,技術需求也相對較低, 現在我不知道,但在S2、S3時期,你是個人,你懂得插眼, 知道基本規則,不亂探草或落單,選個索娜滾鍵盤,保底白金起跳 你說HS、SV? 他能靠賽,就算去跟世界冠軍打,10場內都能用靠賽來賽贏個2~3場, 放在RTS,放在FTG哪有可能,只會從頭到尾被按在地上磨擦摩擦 你說二之國? 他能靠財力,強度取決於你的額度,技術不重要 ※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言: : 我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱 : 沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸 : 到了上國中有世紀帝國2 : 那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲 : 然而後來就沒落了 變成只剩下電競 : 普通人很少玩了 : 原因是什麼呢? : 我想到的大概就是競技成分太重 : 第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1 : 跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的 : 最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑 : 不是贏就是輸 勝敗分明 : 第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部 : 跟打CS 魔獸三國不一樣 : 打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心 : 打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心 : 打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已 LOL : 我輸了但我殺了20個人,開勳 HS : 我輸了但對方陪我打了整整一小時,開勳 二之國 : 我輸了只是因為我儲不夠多,開什麼玩笑(刷卡) -- https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg
月曜日 https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg
火曜日 https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg
水曜日 https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg
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06/29 18:12, 4年前 , 1F
好硬派的遊戲
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06/29 18:12, 4年前 , 2F
SV去抄牌網看META組不要太賽遊戲體驗不會太差
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欸不是其他的就算了那個什麼二之國是三小躺著也中槍
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有玩過深蹲中立吸的都知道天胡多爽
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我聽你在屁S2時期的白金差不多是現在大師前段
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插眼就能上是哪個平行時空
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那個時候分數最高的才2300左右白金起碼要1700
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按鍵數差太多 操控的目標數差太多
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而且輸一場都是直接扣分不保牌位的
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你只是來酸二之國的吧
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強就是強,沒有模糊空間
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懂得差眼 不亂探草超難的好不好 職業都會為了搶視野掛掉
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S23索娜就長這樣啊 白金沒那麼強= =
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S2白金現在大師,厲害==
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真的就痛苦太多收穫太少 花大量時間心力在農跟騷擾 打
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一到兩場大會戰後 打出GG 然後半個小時就消失了 一樣農
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一樣打會戰 相似度最高的moba類起碼過程有趣 單殺 偶爾
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打出outplay 很爽 也不用全時段緊繃操作
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S2白金是前0.5%自己去看一下現在人數換算比例多少阿
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S2的時候光是有金牌就可以吹了6.7成的人都是UNRANK
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06/29 20:19, 4年前 , 21F
s2真的難 1700真的會被吹爛 金牌就算比一般人強很多了
06/29 20:19, 21F
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