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討論串[閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
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RTS會沒落是因為走進了死胡同. 還越搞越複雜,入門的門檻越來越高. 誰要玩阿?. 再加上當年橫空出世 一支AI就殺暴SC第一高手 震撼世界!!!. 那個完美操控 根本無人能及. 現在 AI掘土重來 號 Alphastar 也是殺暴全世界. 低端入門困難 高端打AI不見希望 誰還想玩?. 但是RTS
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門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到. 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲. 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗. 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了. 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事
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RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力. 弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力. 偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽. 而不是一個人丟十個球的雜耍大賽. 講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC2. SC2故意設計了
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若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的. RTS比賽其實很直觀:. 雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。. 雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。. 要吸引觀眾的條件其實很
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