Re: [閒聊] 每部鋼彈怎麼都有固定的經典橋段已回收
你有點想太多了,面具男就是做出來讓觀眾知道
「啊這傢伙是主角的重要對手」
嚴格說起來面具男有三個屬性:主角宿敵(rival)、劇情最終BOSS、想隱藏過去
但每個鋼彈面具男不一定符合這三個屬性,大多只符合兩個,也有只符合一個的
三個屬性皆有的當然是原型夏亞,
但像V鋼克羅諾就勉強符合rival、
G鋼修巴魯茲符合想隱藏過去(隱藏恭志複製人身份才夠狗血)
種鋼克魯澤、F91鐵假面最終BOSS+隱藏過去這兩項(seed rival是阿斯蘭)
先不講UC那隻,所有面具男最接近夏亞的大概是米利亞爾特
是宿敵、最後駕次代鋼彈、也想隱藏過去,
但跟夏亞不一樣的就是中期就脫掉面具用真身行動了
至於武士道先生....嗯。
※ 引述《TRFgee (ASIAGODGEE)》之銘言:
: 應該說整個鋼彈IP
: 都在圍繞戰爭下的各種立場觀看角度
: 然後在初鋼的基礎下
: 一直對劇情做微調
: 所以才會有橋段重複的錯覺
: 因為本質上就是同作品
: 例如-面具男
: 通常就是代表世界扭曲的產物
: 夏亞因為看到卡蜜爾的下場
: 加上自身的經歷
: 徹底不信任人類意志
: Seed的克魯澤
: 就是代表調整基因的人背後的代價
: 00的武士道
: 則是伊歐力亞計畫的犧牲者代表
: 他們的共通點就是
: 以人類本性為惡出發
: 試圖改革人類
: 但同時心裡還保持一些希望
: 所以一直放水給主角
: 希望主角能阻止自己
: 但當然還是有例外
: 像是加里歐
: 戴上面具的他反而是負責扭轉被扭曲的世界
: 但鐵血這部爛尾作還是當做沒發生好了
: 賣模型就好= =
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