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討論串[閒聊] 每部鋼彈怎麼都有固定的經典橋段
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 4年前最新作者NOSALT (諾索特)時間4年前 (2021/06/28 10:13), 編輯資訊
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你有點想太多了,面具男就是做出來讓觀眾知道. 「啊這傢伙是主角的重要對手」. 嚴格說起來面具男有三個屬性:主角宿敵(rival)、劇情最終BOSS、想隱藏過去. 但每個鋼彈面具男不一定符合這三個屬性,大多只符合兩個,也有只符合一個的. 三個屬性皆有的當然是原型夏亞,. 但像V鋼克羅諾就勉強符合riv
(還有133個字)

推噓8(14推 6噓 14→)留言34則,0人參與, 4年前最新作者TRFgee (ASIAGODGEE)時間4年前 (2021/06/28 04:03), 編輯資訊
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應該說整個鋼彈IP. 都在圍繞戰爭下的各種立場觀看角度. 然後在初鋼的基礎下. 一直對劇情做微調. 所以才會有橋段重複的錯覺. 因為本質上就是同作品. 例如-面具男. 通常就是代表世界扭曲的產物. 夏亞因為看到卡蜜爾的下場. 加上自身的經歷. 徹底不信任人類意志. Seed的克魯澤. 就是代表調整基
(還有126個字)

推噓19(19推 0噓 20→)留言39則,0人參與, 4年前最新作者atbhao05 (今倒何從)時間4年前 (2021/06/26 20:23), 編輯資訊
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如題啦. 例如. 從地球衝上宇宙時. 會有鋼彈空中手牽手. 丟下宇宙殖民地. 衛星等級的巨砲. 很大隻的MS在城市暴走亂殺. 總有人要戴面具. 然後艦橋總在很好被打爆的位子. 為什麼不裡面一點啊. 差不多這樣. 有掛嗎. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.
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