Re: [閒聊] 零系列 是不是雲玩家特多

看板C_Chat作者 (時雨大天使)時間2年前 (2021/06/16 01:41), 編輯推噓22(22051)
留言73則, 27人參與, 2年前最新討論串2/8 (看更多)
結合前一篇的光榮大哥開放多平台後你只能確定一件事。 出在哪個平台真的很重要。 當初紅蝶的PS2版本操作太反人類了,以至於後續都往wii和wiiU繼續出,根本乏人問津。 你看後面真紅之蝶、刺青、濡鴉哪個不是名號響天下但實際操起相機的又有多少人? 所以wiiU被人笑也是正常的,要不是真的對零系列有愛,我根本不會抱一台回家就為了玩 零… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.222.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623778891.A.BBD.html

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和操作無關吧== 單純就是銷量問題 老任撿去而已
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PS2版操作有什麼問題嗎 我記得跟當時的3D遊戲差不多阿
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雖然我當時PS2版買來一天就賣掉改買XBOX版了
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他操作就跟舊版惡靈古堡前三代一樣啊,對那年代玩家
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沒問題
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當年玩還好 wiiU版就真的覺得很糞 那個轉彎跟移動
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轉視角跟滑鼠靈敏度開1差不多
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那個年代上就是畫面的上啊
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轉視角有加速按鈕阿....你是不是沒按過
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不過我記得比較後面的可以調成主觀移動
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當年WiiU版玩一半玩不下去有一部分也是因為覺得操作超卡
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而且還有視角鎖定 其實也不用特別去跟
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操作太反人類?你在說什麼??
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跟刺青之聲同期的叫惡靈古堡4,操控性完全不同等級
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PS2操作哪有問題 這個是沒在那個年代玩過3D吧
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哪裡沒問題?FF10人物就沒那樣操控了
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而且刺青也是PS2的啊 ==
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那種操控是PS年代,到PS2初期吧
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刺青之聲、惡靈古堡4、忍外黑之章都是2005年,那操控性真
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的是很大的問題,我記得更早出的死魂曲也不是那樣操控的
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那個年代的3D家機遊戲 沒有一個約定俗成操作
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就算是惡靈古堡4 用現在的習慣也是很反人類
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零紅蝶不管是移動 轉攝影機 在那個時代都不是大問題
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其實零假面銷量是系列裡算前面的(有12萬),零這系列本來
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完全不覺得反人類 就只是你不習慣而已 反正我都可以打很順
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就小眾取向,偏偏成本又壓不下來
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PS2上面的除了初代有自動追蹤以外其他作都取消了(要不然
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我看玩的人 包含我在內都不覺的零從紅蝶之後的操作有問題
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。該左的時候就左 該又右的時候右。只是第一人稱操作相機
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。刺青和紅蝶是反過來的。此外操作沒聽說很反人類啊
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死魂曲操控更爛吧 你確定要拿這來說?
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就是很難用)其實我覺得取消這個機能實在很不好,至少低難
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我記得PS2零的操作方式就是當時固定視角的3D遊戲而已啊
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度要給玩家有類似的東西使用
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用現在眼光去看當然反人類,但這在當初是很普通的事
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前幾年又玩一次沒什麼操作問題啊
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有些人可能覺得固定攝影機 = 操作爛吧
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還是因為從ps一路晚上來直覺性習慣XD
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但固定攝影機算是當年3D技術還不夠常見作法
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玩上來
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第三人稱AVG吧? 舉相機其實跟狙擊槍很像啊...
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惡靈古堡4有背後視角 在那年代是技術超前了
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後來玩過XBOX 的零紅蝶,深深覺得那個才是完成體
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XBOX版和ps2版差異在哪
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多了新結局和一堆衣服
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FPS模式,移動什麼都超順,連三個死小孩都好打很多
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XOBX版有追加第一人稱模式 更多衣服 新結局
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這個是我之前聯絡用的舊照片
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我就知道你在講fps模式
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fps玩起來沉浸感會更強... 可是
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XBOX版畫面也好很多吧
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會讓更多人不敢玩
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畫面差一點點,我記得用用色差都是480P
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你要不要查查當年PS2版的銷量...
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老任又一次出錢續命 還被系列粉絲嫌到臭頭
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是 都是老任耽誤零了…現在終於解放了 大家趕快買啊
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索索還是軟軟還是哪家 都搶著出錢做續作,任天堂不要再搶了
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(X)系列粉絲 (O)主機>系列的粉絲
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銷量好續作可能收回去繼續獨佔了
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與其說收回去,這次移植就在測水溫,新作還是只有任
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可能出資吧
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續作獨佔很正常啊,只有老任肯幫忙,其他兩家根本不想理
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這系列之前還卡官司…超無言的,被卡普空告
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遇敵抖動手把,跟敵人擊殺手把震動專利。真的衰到極點
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官司去年才結束,這個遊戲沒續作也有官司的問題
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感覺上你好像比較雲說…
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被專利蟑螂盯上真的挺衰的
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那年代的恐怖遊戲某方面就是建立在視角和操作性上啊
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哪裡反人類 反菜雞吧
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我是覺得除了技術方面 總不能把恐怖遊戲主角用太靈活吧
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那鬼玩個毛
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玩過PS2上的一代 覺得沒問題呀 可能是現代玩家不適應吧
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