[閒聊] 昆特牌沒有大紅的原因?

看板C_Chat作者 (台北捷運世界一流)時間4年前 (2021/06/07 18:38), 編輯推噓41(41038)
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玩過巫師3的人一定都知道昆特牌, CDPR也特別出了昆特牌專屬遊戲。 可是相較於巫師3的大賣,昆特牌並沒有像遊戲王一樣爆紅, 這是為什麼呢? -- 是啊.....我只是個人魚..... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。 辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福! 還有一件事就是.... 偶爾...也請想想我..... AIが止まらない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.9.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623062329.A.43C.html

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因為沒有中文
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動畫>遊戲,巫師3多少人玩過,遊戲王小時候有追的有多
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就...無聊啊,玩半天然後比大小算勝負
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沒有漂亮角色
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直接打頭有趣多了(誤
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砍掉重練手術成功病人也死了
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還有卡牌界冥燈教練瘋狂餵毒奶
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2.0重做之後就沒那種點數神展開的感覺了==
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又不香又不好玩怎麼紅啊
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玩這個牌的技術需求其實沒很高 很難競技化
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嗯? 大家不就是為了玩昆特牌買巫師3嗎?
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昆特牌有趣也是跟巫師的戰鬥比==
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就只是個梗 實際上在巫師3也沒這麼好玩 一套到底
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一開始的系統 後手贏面可以比先手大很多 有夠扯
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開場看到對面牌組 有沒有相剋就可以投翔了
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不能把對手的頭打爆
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你看爐石 SV MTG 遊戲王都能一直幹頭
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誇昆特牌只是變相在誇巫師三良心而已,如果昆特牌出在2
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077一定被噴的老媽都認不出來
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決勝是比大小怎麼看怎麼彆扭
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不能打頭 SMOrc
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當小遊戲玩很好玩 但獨立出來當賣錢的遊戲根本不夠
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砍掉重做回不去了 不然本來還蠻多人的
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教練又奶死一個
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事實就是不好玩
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這遊戲好玩在你可以去蒐集強卡,有越強的卡你就越強,不
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平衡沒辦法當獨立遊戲
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一開始就覺得無聊 不知道為什麼紅
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在巫師3裡當個益智小品不錯啦 拿出來真做成遊戲就很虛
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三排的很好玩啊 改成兩排幹嘛
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初期有進去玩 覺得還不錯 但後來大改很久就沒再跟了
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以遊戲裡的小遊戲來說好玩 獨立抓出來就不一定了
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剛改成兩排時真的弱掉,現在好些了,但更新的還是比其
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他家卡牌慢很多就是了
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無聊啊
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就無聊啊
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遊戲很小眾了 還小眾遊戲裡的小遊戲==
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我猜很多人是只玩過巫師3裡的沒玩過獨立出來的
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獨立出來的Gwent據我聽到的說法跟巫師3裡的差很多的
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我自己只玩過Gwent的一點經驗 這東西一開始是真的很佛
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我看我弟在玩 就覺得這超無聊= =
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也不錯玩 但是某次萬惡的冬季改版後就越改越糟
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我差不多就在那時候退坑的 前面有人提到的後手優勢
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這問題也算是推了一把 一開始這問題其實不明顯
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但是改版在卡片效果單純化之後這個問題就整個浮現出來
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可以去玩看看昆特王權隕落你就知道巫師3那個超爛
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或是線上版的,已經不是小遊戲了
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遊戲內昆特不平衡啊 北方一套間諜牌輾到底 血與酒強
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迫你用群島牌你就知道多爛
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封測我有玩 好玩 但是燒腦
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後來改掉一堆我就沒玩了
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就梗 很多人都知道昆特 但可能玩不到五分鐘
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而且不會讓你有想打下一場的感覺
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有點像是完成一個大作業很爽的感覺
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原本是三排然後大部分的生物牌有限制只能放哪排,之
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後大改變成三排可以隨便放,這樣改我覺得沒問題,雖
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然少了點風味但是也表示站位的重要,之後改成兩排我
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就去玩mtga了。當然它大改的地方還有很多。
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封測跟公測有去玩一下 我覺得問題是少了一點激情跟碰撞
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你的比較方式和推論好奇怪,巫師3本體都沒比遊戲王賣了
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做成手機版就會紅了
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就算巫師3比遊戲王賣,也不盡然昆特就會比遊戲王賣
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昆特手機版已經出一週年囉!
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凜冬節整個臭掉就沒救了
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以燒腦程度來說非常好玩,但早期設計出了個後手優勢大問
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題一直解決不掉。大砍重做之後聽說不錯,但我也沒回去玩
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了。
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一開始的時侯真的很好玩
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一來難,二來先後手不平衡,導入隨機要素後老手也怒
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回鍋砍掉重練=重練這陣子遊戲停擺玩家流失
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等到他重練回來後人也回不去了
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我個人蠻喜歡的,不到最頂尖的話各牌組沒太明顯的克制關係
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,卡合成也挺容易的,重點是rng少
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沒有rng變牌我可是不玩
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一開始的時候很好玩,燒腦吃戰略觀,課金制度也很佛,一
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單下去可以隨便組一套主流排組出來還有剩,每天首勝有一
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包卡,超扯,不過因為常常在大改我就漸漸不玩了
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06/08 03:03, 4年前 , 79F
不過打頭
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文章代碼(AID): #1WlVSvGy (C_Chat)
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