Re: [閒聊] 以前做街機是不是賺翻了啊
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其實更重要的是家機運算能力終於追上街機
大部分NEOGEO台都可以在PS2/PC模擬器上面玩而且體驗接近
網遊的客群始終跟街機的客群沒有完全重疊
但明顯一大堆家機遊戲就是直奔取代街機而來的
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不覺得 單從遊戲本質上就不可取代了
音G需要極端的時間/空間準確性 VR這方面再好也比不上現實準確
玩機台比起在家打模擬器一個很大的分別就是觸感
你按下去得到的感覺反饋會讓你知道如何修正
玩過jubeat plus就知道感覺跟打jubeat完全是兩回事
在家沒專用機台能正常打的大概只有RB這種吧 所以RB倒了 (啊還有Beatstream...
這種實時+細緻的感覺以現有的技術來看還有很久都沒法實現
現在機台都往大型化+操作3D化走 用的音響也越來越立體
目的就是製造出與家機/手機音遊的差異 這些也是VR技術目前沒法做到的
WACCA我的手用力在洗衣筒上打圈 VR有地方讓你用力按著打圈嗎?
要在VR上呈現用力本身 而且設備可以對使用者發力反饋 而且是成年人用全身力量的程度
物理上就不太可能 除非你直接把意識帶走
所以VR甚麼時候可以成熟到可以取代街機
大概要等SAO那種VR出現吧 再不濟也要是完全型Powerglove
diabloque大說的好看我也蠻認同的XD
去機廳打音G就是要演 miss了一定要嘆氣搖頭 全連要振臂怒吼這樣
DEA以前我也一直練 只是幾年沒練生疏了就不敢去機廳演了www
不過話說回來,音G台難賺是事實 而且從一開始就是這樣了
一道三首注定大部分人都能玩10-15分鐘
就算以前的音G有閉店設計也不見得能省上多少時間
比起戰機/格鬥這種投錢不手軟的天生就陷入劣勢
以現在機台價格來看的話 要滿場個幾年才能回本
從經營者的角度來看音G可以保證人流和營收下限 大賺是不可能的
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「麻雀真好呢,表面上說是偶然就可以了」
--有珠三高校.獅子原爽
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我在家買了一張DDR墊子 每次打沒兩首墊子就被汗弄得一塌糊塗
後來買了個金屬台才能好好玩 結果不到一年家附近開了機廳有DDR
我就沒在家玩了天天跑機廳 那感覺完全不同XD
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社交感也是機廳想主打的東西 從以前KOF到現在三國志大戰
對手坐你旁邊的感覺 你在一旁指指點點的感覺也不是家裡玩可以得到的
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那我建議你去玩一下...beat saber我自己的感覺是像Audiosurf那種
只能算音G原型 可以打節奏但準確性有限制的遊戲
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看到潛行就想起本季某新番...我的頭很痛
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※ 編輯: carlow (89.45.6.52 羅馬尼亞), 05/24/2021 11:59:29
噓
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現在的話看看社交會不會進一步離地化 然後還有疫情
SEGA都一臉快倒的樣子了
實況就...一堆人看實況沒人去打的話機廳還是會倒呀
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對 我就愛秀XD 但是我不愛排隊 因為身體會冷掉(DDR)
所以你最好在一旁乖乖看但別來玩(ry
※ 編輯: carlow (89.45.6.52 羅馬尼亞), 05/24/2021 12:06:55
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真的 外國人路過看到你打的好還會拍掌歡呼
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DRS的地台感應 中二的紅外線3D感應
甚至只是機械性的操作比如SDVX的旋鈕和音擊的滑杆
都不是家裡能隨便模擬出來
剛好想起 很多音遊其實用力打才有爽快感
用力按下去 用力推杆 享受按鈕彈回來的感覺
不過我不建議大家用力過度就是 不然你會被排隊的人追殺吧w
※ 編輯: carlow (89.45.6.52 羅馬尼亞), 05/24/2021 12:16:13
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第一次聽有VR攤的 笑死XD
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我感覺也差不多
※ 編輯: carlow (89.45.6.52 羅馬尼亞), 05/24/2021 12:30:37
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