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討論串[閒聊] 以前做街機是不是賺翻了啊
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間4年前 (2021/05/27 04:46), 編輯資訊
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投幣率高≠賺關鍵字:卡片系統、第一款. 這代表什麼:成本相對高賺歸賺. 機台跟卡片印刷機的成本你要算進去啊. 但三國志大戰就是真的賺了. 印象那時真的讓SEGA賺很大的就三國志大戰跟甲蟲王者系列. 然後SEGA把機台從原本的買斷制改成現行的租用制也差不多是那個時候. 這代表機台的成本實際上已經高到讓

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者watwmark (水印)時間4年前 (2021/05/24 13:42), 編輯資訊
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可我印象當年SEGA的VF4投幣率一直是領先業界耶,. 重點是這是第一款弄出卡片系統的ACgame. 簡單說卡片就是用來記錄你人物資料的,. 遊戲除了對戰, 也鼓勵你投幣去對戰AI, 因為也能獲得服裝 道具之類的獎勵. 獲得的獎勵會記錄在你的卡片裡.. 所以就算沒對手也會去投幣打AI, 因此投幣率以
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推噓5(6推 1噓 17→)留言24則,0人參與, 4年前最新作者carlow (卡蘿)時間4年前 (2021/05/24 11:40), 4年前編輯資訊
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其實更重要的是家機運算能力終於追上街機. 大部分NEOGEO台都可以在PS2/PC模擬器上面玩而且體驗接近. 網遊的客群始終跟街機的客群沒有完全重疊. 但明顯一大堆家機遊戲就是直奔取代街機而來的. 不覺得 單從遊戲本質上就不可取代了. 音G需要極端的時間/空間準確性 VR這方面再好也比不上現實準確.
(還有1388個字)

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間4年前 (2021/05/24 02:47), 編輯資訊
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就針對這句回應. 讓周人蔘大賺的才不是這邊講的一般AC台. 1996年的時候其實台灣的大型電玩市場就差不多是夕陽產業了. 很多大老都慢慢在退出或是轉作賭博電玩. 周人蔘自己也是被自己師父騙到才接手他的電玩事業. 當然他也很清楚繼續作純娛樂機台穩死. 所以接手後沒多久就轉成全作賭博台. 反而他被抓然後
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推噓10(11推 1噓 39→)留言51則,0人參與, 4年前最新作者TaipeiKindom (沒梗了)時間4年前 (2021/05/24 00:10), 編輯資訊
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這年頭做3A遊戲,成本爆高. 發售以後要算賣了幾片才回本、總銷量多少、有沒有賺. 如果是單平台獨占遊戲還要煩惱裝機量的問題. 啊像以前的那種街機. 做一些格鬥、ACT、飛機射擊類遊戲. 放在路邊給人玩. 不用管裝機量,沒有門檻,每個人都能玩. 只要投錢就能玩. 遊戲畫面比起同時期的超任(?)要好上太
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