[閒聊] 惡靈古堡為什麼可以是長賣型

看板C_Chat作者 (賽巴)時間3年前 (2021/05/11 15:16), 編輯推噓34(35149)
留言85則, 34人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
看版友講才知道 原來惡靈7除了首發衝一波以外 之後還每年穩穩賣百萬 然後默默八百萬 但BIO不是算劇情類作品嗎? 故事看完實況或雲完不就應該差不多了嗎 為什麼可以長賣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.189.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620717410.A.FD6.html

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是bio7才長賣吧 因為一開始被低估了
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遊戲體感 看別人實況雲出來的跟自己親自上差很多
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作為恐怖遊戲,Bio能這麼賣真的很神奇
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fps 不夠爽 換主角 回歸原點不知道嚇跑多少老玩家
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小雞雞要多花幾年做心理建設啊
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跨不痛
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那就是新客群>>老玩家
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我都等半價才買 應該不少人跟我一樣。所以長賣無誤
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bio7能長賣就是因為後來玩家漸漸發現他好的地方,加上
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後續那些更新都還蠻有趣的。
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bio7首批銷售好像是4代以後最慘的
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7就是被低估了啊 大家一開始覺得超爛 後來才發現有
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夠屌 恐怖遊戲的新標竿
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因為視角改動跟路人男主 一開始被不少人唱衰
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後來自己玩過發現確實不錯 口碑才慢慢又好起來
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新客群無誤 然後老美好像很吃FPS
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而且正式因為非劇情向遊戲,你去雲那些實況主或TA反而
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無法得到大部分的體驗。
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如果沒歐美市場 應該是早就暴死了沒錯
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惡靈古堡7在恐怖遊戲中是一個新的里程碑
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哈哈老害哈哈
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ps版那些當初看衰7代的看起來就像個笑話
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研究比不上現實 現實就是這麼離奇
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看別人被追著跑跟自己被追著跑完全不一樣
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因為恐怖遊戲沒人做加上一直打折
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正是因為7的改動讓卡普空正式打通歐美市場吧
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7代不像前幾作在搞恐怖皮、歡樂骨的取向 而是重度恐怖...
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bio本來就打通歐美市場吧……
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也是有惡搞的地方啦 XD 但主要劇情不會那麼惡搞
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可惜沒守住 一直照著市調做只會做出四不像
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bio4可是botw以前唯一橫掃goty的遊戲 連mgs都做不到
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日本遊戲
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玩家口味一直在變化 冷飯想吸引更多新客群
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雖然我個人比較喜歡RE2的操作方式
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但純論恐怖感還是第一人稱更優
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7代和4代一樣都是劃時代的遊戲
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7一開始看確實不太適應 但自己下去玩覺得很讚
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加上7是新的故事 可以讓新的玩家加入沒有問題
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7的惡搞基本上都在DLC
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鐵拳大叔應該是bio世界裡最強的純種人類吧(X
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大老粗 講話前先給一拳
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啊 他弟也是
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我就是8要出了,去補7
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口碑吧
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有一個很大的原因是因為上steam 吧
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幹 7代真的會玩到挫屎
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趁打折買啊,看到骨折價就買回來但不一定會玩XD
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7+8目前也不貴啊
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我昨天7玩到尖叫
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看到7+8的價格 我突然覺得花1800買RE3的我真盤
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雖然對抗很好玩 但是就有種莫名的失落感
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盤+1 被騙了
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打殭屍紓壓阿
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那邊的世界賣藥的不只賣藥還兼賣武器 然後會這麼搞的又不
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只一家就...
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因為會打折 你可以看賣很爛的啟示錄2只要24元
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7代我記得出半年就打對折了 所以後面銷量還不錯
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啟示錄我原價買耶...484也盤了...
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但是盤子感真的沒RE3這麼重
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啟示錄2是分章節賣,你看到的24通常都只有第一章....
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後面2到5章永遠不會有第一章那樣漂亮的價格
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更別說第一章免費送過不知到幾次
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steam已經這樣上演很多次了
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啟示錄2這樣分太多章賣 卡婊不敢了
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豈是2魅力撐得住就算了 還比1爛
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遊戲作的好自然就長賣啊 而且重制版也賣很好
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Bio8已經出貨300萬了
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跟遊戲內容好不好玩和人氣其實沒有直接關係,惡靈之
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所以從7開始脫離首發衝刺型變成長賣作,主要是卡普空
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的商法改進奏效
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7代是恐怖感和血腥程度都刷新標竿,玩法又帶點硬核
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的一代啊
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喔幹 原來不只我覺得7很恐怖喔?因為我玩outlast2沒啥
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問題7真的嚇到不要要不要的
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我覺得那種負面感覺是不太一樣的
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outlast你只能躲+逃 完全沒有反抗的能力跟機會
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7代是整個氣氛很噁心不適
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但是有武器能揍怪這點 我就覺得恐怖感大大打折
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我覺得惡靈古堡系列的道具音效特別有feel = =
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誠實預告片:當你拿到散彈槍,就開始變成無雙惡靈
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這句話倒是很多代惡靈都適用...
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不只惡靈,很多遊戲都能適用,散彈因為近距離高傷加擊退
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特性可以說是這類型遊戲的槍王了。
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我玩邪靈入侵的時候 就是這樣
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這世界沒有一發霰彈打不死的 如果有就再一發 XD
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文章代碼(AID): #1WcYzY_M (C_Chat)
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