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討論串[閒聊] 惡靈古堡為什麼可以是長賣型
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推噓34(35推 1噓 49→)留言85則,0人參與, 3年前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間3年前 (2021/05/11 15:16), 編輯資訊
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看版友講才知道. 原來惡靈7除了首發衝一波以外. 之後還每年穩穩賣百萬. 然後默默八百萬. 但BIO不是算劇情類作品嗎?. 故事看完實況或雲完不就應該差不多了嗎. 為什麼可以長賣. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.189.185 (臺灣). 文章網址:

推噓11(12推 1噓 27→)留言40則,0人參與, 3年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間3年前 (2021/05/11 16:08), 編輯資訊
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這個剛好跟隔壁棚的魔物獵人做個對比. 如果說魔物長賣的原因是不變且總是不讓人失望的優良打擊感和動作爽快感. 惡靈古堡則是一直在嘗試加入新內容或讓久不見的舊要素回歸 讓每代惡靈古堡都有不同的遊戲體驗. 從舊版一二代只能移動 開槍 監視器視角. 三代可以閃避和推殭屍. 四代加入體技 改成第三人稱 敵人會
(還有201個字)
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