Re: [閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?

看板C_Chat作者 (drph)時間3年前 (2021/05/02 22:58), 編輯推噓11(11013)
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主要的原因要從兩個方向探討: 1. 傳統文化 結論:不是法師不能打,是很少有描寫 (就好像古書不會描寫諸葛亮的武功一樣) 歐洲古典文化裡面英雄多是戰士 施法者大量成為主角是很近代的事情, 甚至最有名的梅林也是亞瑟王的sub。 與其說法師戰鬥力弱, 不如說除了少數案例以外, 傳統上根本很少法師戰鬥的描寫。 2. 近代文化 結論:早年的CRPG因為電腦性能限制害的 近代西方奇幻文學是從托爾金魔戒奠基。 說"近代"而非"現代"的原因是, 魔戒也已經是二戰時期寫作的古早作品了, 至今也已經影響了少說兩代以上的西方文化。 即使甘道夫在托爾金筆下還是可以打的角色, 但中土所有法師都吃了老人debuff, 導致對後世人們的偏見定下了遠因。 同理,精靈的形象也是此時才定型的; 那此前洋人心中對Elf的印象是怎麼樣的呢? 答案就是聖誕老公公身旁的小精靈, 驚不驚喜、意不意外? 托爾金筆下的法師只是“長得老” 精靈只是“長得美”; 但真正奠定他們體弱形象還是要屬DND。 到此時法力才開始與“智力點數”搭上邊、 “敏捷點數”也才成為決定弓箭性能的關鍵、 精靈也才成為了一個會減弱“體質點數”的種族 (其實這也是廢話, 因為人家DND是第一個有Lv和屬性點的系統) 但話又說回來, DND中的法師也不是100%體弱 其實還是可以藉由兼職達到魔法劍士的構築。 而真正要達到弓箭的極限輸出, 你的角色也一定會是同時高敏高力的壯漢。 甚至在Power Gamer之中, 即使練戰士也硬要兼幾等法師的也大有人在。 純粹不會施法的戰士可能還比較稀有。 後世所謂反典型的魔法劍士角色, 其實也只是從另一個方向回歸DND文化而已。 真正訂定法師、弓手體弱的刻板印象, 其實是更晚於DND的時代。 在上個世紀末,有種跨時代的東西被發明了, 那就是-PC 當PC發明後,世上有一群奇人響應而生 他們就是最早的CRPG設計師。 他們立志用新時代的科技重新TRPG的美好, 於是後世的我們才開始玩得到RPG。 但早年的電腦性能儲存空間都有限, 沒辦法完整複製高度複雜的TRPG, 於是只好把TRPG簡化、使角色單純化。 於是專職丟法術和射箭的角色誕生了, 角色進一步被專職化、異化、平衡化後, 便成為了我們如今所看到的形象 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.203.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619967515.A.F34.html

05/02 23:33, 3年前 , 1F
推推 其實這才是我原文想討論的XD
05/02 23:33, 1F

05/02 23:47, 3年前 , 2F
這麼認真的好文卻沒什麼人推,只能說時代變了
05/02 23:47, 2F

05/02 23:54, 3年前 , 3F
結果是電腦性能不足的錯嗎
05/02 23:54, 3F

05/02 23:56, 3年前 , 4F
漲知識了
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05/02 23:56, 3年前 , 5F
但要說,就遊戲平衡方面,這樣改也是有其道理
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05/03 00:21, 3年前 , 6F
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05/03 01:25, 3年前 , 7F
長知識推
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05/03 02:07, 3年前 , 8F
優質推
05/03 02:07, 8F

05/03 02:16, 3年前 , 9F
TRPG複雜到當時電腦無法運算?
05/03 02:16, 9F

05/03 05:07, 3年前 , 10F
推 大家只愛看噴噴跟油油阿
05/03 05:07, 10F

05/03 06:28, 3年前 , 11F
05/03 06:28, 11F

05/03 06:28, 3年前 , 12F
這回答可以當研究題目了
05/03 06:28, 12F

05/03 07:14, 3年前 , 13F
電腦遊戲說的是MUD那種純文字遊戲。
05/03 07:14, 13F

05/03 08:28, 3年前 , 14F
TRPG的自由度高到可能玩家一個問題就會讓量子電腦當機
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05/03 08:28, 3年前 , 15F
基本上你不可能在CRPG要求「我要跟龍結婚」
05/03 08:28, 15F

05/03 10:21, 3年前 , 16F
果然跟DND脫不了關係
05/03 10:21, 16F

05/03 10:35, 3年前 , 17F
「我要跟龍結婚」,這個跟職業設定無關。職業設定是基礎
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05/03 10:36, 3年前 , 18F
然後玩家基於其上做出選擇,很多選擇,多到有些很奇怪的
05/03 10:36, 18F

05/03 10:36, 3年前 , 19F
選擇。而這些選擇電腦無法完美處理應對
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05/03 10:36, 3年前 , 20F
但基礎的職業設定應該電腦可以處理吧?
05/03 10:36, 20F

05/03 10:37, 3年前 , 21F
而TRPG的玩家選擇跟職業設定牴觸時,GM應該也會出來反駁
05/03 10:37, 21F

05/03 10:38, 3年前 , 22F
吧?而不是繼續讓玩家自由發揮
05/03 10:38, 22F

05/03 12:52, 3年前 , 23F
雷斯林
05/03 12:52, 23F

05/04 13:24, 3年前 , 24F
長知識推
05/04 13:24, 24F
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