[新聞] 真心想要把對方告倒?任天堂將可樂噗訴訟案的賠償金提高到 96 億日圓
真心想要把對方告倒?任天堂將可樂噗訴訟案的賠償金提高到 96 億日圓
コロプラ(COLOPL)也就是被網友稱為可樂噗的日本遊戲公司,曾經推出過《白貓
Project》、《戰鬥女子學園》和《PaniPan》等知名手機遊戲,在玩家圈內都擁有非常
高的人氣。不過從 2018 年起可以說爭議不斷,因為任天堂認為《白貓 Project》使用了
自家專利,開出天價數字的賠償金,直到今日由可樂噗確定,任天堂再次將賠償金額提高
,來到了 96 億 9900 萬日圓,遠遠超過可樂噗的公司資本。
整件事情起因是 2018 年時,任天堂突然控告和自己有技術合作關係的可樂噗,在沒有告
知或是授權的情況下,利用自家多項技術在《 白貓Project 》和《Dragon Project》兩
款手機遊戲上,總計 5 大和觸碰螢幕相關的專利都是過去任天堂早在智慧手機推出之前
,在自家 NDS 上就已經開始使用並申請的,不過對此可樂噗也認為智慧型手機領域和遊
戲掌機的部分不同,並不覺得自身有所侵權。
不過當年任天堂也和 Cygames 合作,推出一款操作和玩法上都類似《 白貓Project 》的
《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,所以被不少玩家認為是任天堂要除掉玩法相近並且
也有勇有不少玩家支持的對手,畢竟提到的部分專利中,有很多都是後來觸碰類遊戲常見
的操作方式,甚至還懷疑是任天堂想弄倒可樂噗以便收購。但對此任天堂也在訴訟中提到
過,早從 2016 年起他們就開始提醒對方並給出警告,只是經過 1 年多的時間都沒有任
何回應或是改變,所以才在最後採取法律行動。
不過引發導火點的原因也有外媒猜測,其中一項任天堂在 2004 年註冊「能在單手情況下
用虛擬搖桿完成角色移動、攻擊或互動等的拖拉操作」,這項特色後來被用在《 白貓
Project》上,也是他們爆紅的原因之一。雖然看過去在其他遊戲上也有這樣的玩法,但
可樂噗卻在 2015 年時將這種操作方式自行註冊,甚至還以收費的方式授權給其他廠商使
用,才徹底引發了這場遊戲天價賠償金的侵權案。
經過了 2 年多的訴訟,《 白貓Project 》在去年大動作的改變了使用多年的操作方式,
完全避開了任天堂的專利,讓不少人覺得可樂噗是否陷入了困難,卻也被官方反駁說只是
為了讓玩家能持續享受遊戲罷了。不過這樣的改變並沒有令任天堂回心轉意,反而在昨日
由可樂噗公告,任天堂將賠償金的要求提高到了 96 億 9900 萬日圓,對比可樂噗官方網
站上所顯示的 65 億 3600 萬日圓的資本,並不清楚這中間雙方到底發生了甚麼事情,任
天堂此舉可以說是就是要對方倒閉才罷休。
https://reurl.cc/MZQ7lm
殺紅了眼 要對方倒
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※ 編輯: joug (1.168.38.214 臺灣), 04/23/2021 16:48:53
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