[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?
如題
ACGN
動畫 漫畫 遊戲 小說
其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲
不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作
小說的話,其實也沒有很多,但仍然產出了許多所謂IF線的路線或結局
相比之下,動畫跟漫畫幾乎沒有這樣的設計(G或N的改編作品當然不算)
漫畫我印象中只有驚爆遊戲有出兩本結局,然後比較近的學不來有多路線結局
動畫我則是沒啥印象有這種多版本結局的,不過到是有原作沒出完,自己原創結局的
但近年也很少這樣了,畢竟很多都是宣傳用,不需要那麼麻煩,找個斷點結束就好
總之基本上應該大多都是直接一路到結局就結束
為什麼會這樣呢? 明明不管什麼作品,都有無限種結局的可能可以發展
相信連作者自己都會有很多結局版本想寫,讀者也有很多IF線想看
之所以漫畫跟動畫很少這樣搞,是啥原因?
動畫可能是製作成本的問題,畢竟現在一堆動畫都是宣傳用,不會想花太多
改編作品可能連結局都沒演到就結束了
以前年代還常常會原創一個結局,但近年來幾乎都是找一個斷點結束.....
雖然大多原創結局都會被原作黨噴啦....
漫畫就真的很少見,明明成本應該很低,出版社也可以繼續薛一波
明明小說就偶爾會出一堆IF線在那邊騙錢,為啥漫畫就不行?難道是作者也懶得畫?
劇情漫畫或許比較難想出第二套完整路線,但戀愛漫畫應該很容易吧?
學不來雖然大家都噴,但我覺得其實多結局真的很棒了,各派大滿足
難道沒人想看東城或北大路贏的世界線嗎? 不可能嘛
為啥漫畫跟動畫就比較少出多結局啊....?
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小說也是阿 遊戲的DLC還不是也一樣道理
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漫畫也超多黨爭型作品 但就很少出IF的 我不信會比小說難賣...小說還更貴
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那種體系只有美漫搞的起來啦www
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我內文有說由G改編的A不算啦 A以前是常常有原創結局 但現在也很少了
而且那樣感覺也不完全稱得上是多結局 只是連載還沒結束所逼出的結局
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很多作品都有一些決定性的分歧點可以走兩種不同路線阿
劇情戲比較難啦 但鬼打牆系的戀愛作品超簡單的 找個地方脫離輪迴就好了
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可是很多男性向戀愛作品本來就不管男主角怎樣,只在意女主角能不能幸福
真要選的話,我還是會希望最後的結局,我支持的女主能得到自己想要的幸福的結局
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:19:18
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你沒想過有多推黨的嗎 又不是每個人都只推一個 只要有人推兩個 就超過100%了ㄟ
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所以你覺得只選一個 然後讓一堆其他黨的拒買後面 或者不爽繼續看之類的更好嗎?
不管哪種都有好有壞阿 我真的不覺得可以一概而論的說多路線就會分擔客源 降低收益
當然我不會要那種一黨獨大的假黨爭作品出if線 但有超多黨爭作品是多黨勢均力敵的
那種作品你能保證出多路線不會評價更好嗎? 我是不敢
很多事情會不敢做 也是因為前人的失敗經驗才知道的
但就漫畫而言 我好像沒聽過有多少失敗案例可以參考
所以我才好奇為啥編輯一般都不會這樣幹 是有啥數據或經驗讓他們覺得這樣不好?
而且一堆黨爭作品之所以鬼打牆,就是因為不想盡快得出結論,能拖就拖
如果一開始就挑明會多路線,作者說不定就可以好好寫每條路線了
而不是在那被編輯逼著鬼打牆,搞回合制
....不過當然也有可能是作者自己寫不出來就是了
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不過那個終究還是因為連載沒結束才逼出來的原創結局
當然如果有作者監修那還是能算if啦
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緣之空跟FATE都是原作遊戲 改編動畫阿 因為遊戲本身就多路線 動畫才有機會做多路線
我內文有說 改編類的那種不能算 而是最初媒介就是動畫或漫畫 也就是原創
在此前提下仍然做出了多結局多路線的 非常非常少
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 16:31:12
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