[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間4年前 (2021/04/07 13:10), 4年前編輯推噓15(15029)
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如題 ACGN 動畫 漫畫 遊戲 小說 其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲 不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作 小說的話,其實也沒有很多,但仍然產出了許多所謂IF線的路線或結局 相比之下,動畫跟漫畫幾乎沒有這樣的設計(G或N的改編作品當然不算) 漫畫我印象中只有驚爆遊戲有出兩本結局,然後比較近的學不來有多路線結局 動畫我則是沒啥印象有這種多版本結局的,不過到是有原作沒出完,自己原創結局的 但近年也很少這樣了,畢竟很多都是宣傳用,不需要那麼麻煩,找個斷點結束就好 總之基本上應該大多都是直接一路到結局就結束 為什麼會這樣呢? 明明不管什麼作品,都有無限種結局的可能可以發展 相信連作者自己都會有很多結局版本想寫,讀者也有很多IF線想看 之所以漫畫跟動畫很少這樣搞,是啥原因? 動畫可能是製作成本的問題,畢竟現在一堆動畫都是宣傳用,不會想花太多 改編作品可能連結局都沒演到就結束了 以前年代還常常會原創一個結局,但近年來幾乎都是找一個斷點結束..... 雖然大多原創結局都會被原作黨噴啦.... 漫畫就真的很少見,明明成本應該很低,出版社也可以繼續薛一波 明明小說就偶爾會出一堆IF線在那邊騙錢,為啥漫畫就不行?難道是作者也懶得畫? 劇情漫畫或許比較難想出第二套完整路線,但戀愛漫畫應該很容易吧? 學不來雖然大家都噴,但我覺得其實多結局真的很棒了,各派大滿足 難道沒人想看東城或北大路贏的世界線嗎? 不可能嘛 為啥漫畫跟動畫就比較少出多結局啊....? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.71.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617772252.A.141.html

04/07 13:12, 4年前 , 1F
漫畫出多結局 不就只有那條線的粉絲會買了嗎
04/07 13:12, 1F
小說也是阿 遊戲的DLC還不是也一樣道理

04/07 13:12, 4年前 , 2F
沒有比較好賺 就這麼簡單
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04/07 13:12, 4年前 , 3F
遊戲多結局可以包在同一片賣,漫畫再出一本不一定有人買
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先問雜誌給不給你這樣玩 可以就是學不來 不可以就沒有
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因為分散客源了啊
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動畫是$的問題
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小說IF線我看到都黨爭型...當然就賣CP粉
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漫畫也超多黨爭型作品 但就很少出IF的 我不信會比小說難賣...小說還更貴

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去看美漫啊
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那種體系只有美漫搞的起來啦www

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製作成本問題
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amagami就是多路線 阿也沒有比較賺阿
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※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:16:15

04/07 13:14, 4年前 , 11F
很討厭if線 弄得好像本篇都是運氣好才變成那種結局一樣
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Acgn其實都有啦
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不對吧?有多版本的應該是A跟G然後C跟N比較少才對吧?
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04/07 13:15, 4年前 , 14F
A的案例通常是將G的某條線動畫化就是了
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我內文有說由G改編的A不算啦 A以前是常常有原創結局 但現在也很少了 而且那樣感覺也不完全稱得上是多結局 只是連載還沒結束所逼出的結局

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雖然現在黨爭好像蠻流行IF線,如果光在出葵的IF線我會買
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書又不像遊戲一樣有記錄點可以控制劇情走向 所以多
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結局只能出更多本書 但這樣就變得很難賣了啊
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很多作品都有一些決定性的分歧點可以走兩種不同路線阿 劇情戲比較難啦 但鬼打牆系的戀愛作品超簡單的 找個地方脫離輪迴就好了

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學不來if之後感覺人氣也沒漲多少
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04/07 13:16, 4年前 , 19F
可是真的有種男主角其實根本誰都行的空調感
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可是很多男性向戀愛作品本來就不管男主角怎樣,只在意女主角能不能幸福 真要選的話,我還是會希望最後的結局,我支持的女主能得到自己想要的幸福的結局 ※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:19:18

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簡單講 你本來客群是100% 然後兩個黨派各分50%
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04/07 13:17, 4年前 , 21F
那就算你出兩個路線 買的還是一樣這100% 懂嗎
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你沒想過有多推黨的嗎 又不是每個人都只推一個 只要有人推兩個 就超過100%了ㄟ

04/07 13:19, 4年前 , 22F
同人作品就是故事的另外一個可能性
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※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:20:07

04/07 13:21, 4年前 , 23F
所以你多花一本的心力 去賣給那不知道幾趴的人?
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04/07 13:21, 4年前 , 24F
多路線是多出一本 不是多一頁捏
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所以你覺得只選一個 然後讓一堆其他黨的拒買後面 或者不爽繼續看之類的更好嗎? 不管哪種都有好有壞阿 我真的不覺得可以一概而論的說多路線就會分擔客源 降低收益 當然我不會要那種一黨獨大的假黨爭作品出if線 但有超多黨爭作品是多黨勢均力敵的 那種作品你能保證出多路線不會評價更好嗎? 我是不敢 很多事情會不敢做 也是因為前人的失敗經驗才知道的 但就漫畫而言 我好像沒聽過有多少失敗案例可以參考 所以我才好奇為啥編輯一般都不會這樣幹 是有啥數據或經驗讓他們覺得這樣不好? 而且一堆黨爭作品之所以鬼打牆,就是因為不想盡快得出結論,能拖就拖 如果一開始就挑明會多路線,作者說不定就可以好好寫每條路線了 而不是在那被編輯逼著鬼打牆,搞回合制 ....不過當然也有可能是作者自己寫不出來就是了

04/07 13:24, 4年前 , 25F
就像你說的 小說其實也沒有很多
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04/07 13:24, 4年前 , 26F
學不來回合制的都要每人一本了 你草莓只多出一本怎可能
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04/07 13:24, 4年前 , 27F
就歪到選北大路 起碼三本才能合理吧
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04/07 13:25, 4年前 , 28F
遊戲這個載體和其他的不同 遊玩中會有很多可能走向
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04/07 13:26, 4年前 , 29F
大部分遊戲也是前面很多選擇造成結局的不同
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所以遊戲要做多結局 本來就符合這個創作類型的思維
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漫畫要這樣搞還不如學美漫各種軟重啟硬重啟
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04/07 13:28, 4年前 , 32F
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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04/07 13:28, 4年前 , 33F
可能時間的問題,comic跟anime的總開發時間太長
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04/07 13:29, 4年前 , 34F
看看庫拉皮卡現在還沒上岸,你跟我談if線?
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04/07 13:29, 4年前 , 35F
像是動畫鋼鍊兩版各有支持者就蠻成功的
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不過那個終究還是因為連載沒結束才逼出來的原創結局 當然如果有作者監修那還是能算if啦 ※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:38:03 ※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:41:06

04/07 14:13, 4年前 , 36F
動畫做多結局很花錢吧 每條線可能就要花一期去做
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04/07 14:13, 4年前 , 37F
頂多做成緣之空那樣 但是劇情上可能又會太趕
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04/07 15:33, 4年前 , 38F
動畫就聖誕之吻那種架構才適合吧
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04/07 16:11, 4年前 , 39F
不然要玩跳頁遊戲書嗎w
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04/07 16:14, 4年前 , 40F
動畫做多結局好像只有fate stay night?
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04/07 16:23, 4年前 , 41F
緣之空動畫就有做多結局啊
04/07 16:23, 41F
緣之空跟FATE都是原作遊戲 改編動畫阿 因為遊戲本身就多路線 動畫才有機會做多路線 我內文有說 改編類的那種不能算 而是最初媒介就是動畫或漫畫 也就是原創 在此前提下仍然做出了多結局多路線的 非常非常少 ※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 16:31:12

04/07 16:35, 4年前 , 42F
月東日西:
04/07 16:35, 42F

04/07 18:01, 4年前 , 43F
就漫畫跟動畫能塞的劇情太少了
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04/07 18:02, 4年前 , 44F
小說一本漫畫要出三四本,還分路線等畫完都要五六年了
04/07 18:02, 44F
文章代碼(AID): #1WRJxS51 (C_Chat)
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