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討論串[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?
共 3 篇文章
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因為 遊戲 相較於其他媒體沒有的特性就是互動性,. 會因為玩家選擇不同而導致情境不同,. 並藉由玩家行為選擇的不同會有不同的最終結局。. 不如說如果一款遊戲提倡高自由度的同時,. 你到處屠村,但結局通通都是被被當拯救世界的英雄很異常吧?. 近期較容易舉的例子應該是UnderTale跟Long Liv
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難得看到有人喜歡多重結局耶。. 那我借標題問一下,有推薦哪款多重結局的遊戲,具備兩個以上劇情優良的結局呢?. 先講結論,我覺得任何遊戲都不該有多重結局。. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.65.138 (臺灣). ※ 文章網址: https://www.
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如題. ACGN. 動畫 漫畫 遊戲 小說. 其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲. 不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作. 小說的話,其實也沒有很多,但仍然產出了許多所謂IF線的路線或結局. 相比之下,動畫跟漫畫幾乎沒有這樣的設計(G或N的改編作品當然不算). 漫畫我印象中只有
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