[新聞]文策院發表趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多

看板C_Chat作者 (kaeru)時間3年前 (2021/04/07 09:48), 編輯推噓22(22037)
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% (GNN 記者 RU 報導) 2021-04-06 16:10:20 文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。 調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於 台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。   文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含 離島與外島)15 歲至 69 歲民眾,共 2000 份有效樣本,而性別、地區與年齡等樣本配 合比例,依照內政部 2020 年 11 月人口統計資料進行配置,採取網路問卷調查、調查影 視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等 5 大領域文化消費行為。 七成民眾玩遊戲、手遊人數眾多   根據電玩遊戲相關調查內容指出,整體而言有 73.7% 台灣民眾平常會玩電玩遊戲, 每天都會玩的比率達到 47.4%,有玩的人週頻次為 4.63 次。其中,手機遊戲比率最高, 接近八成;其次為電腦遊戲及主機遊戲,比率分別為 30.2% 及 26.6%。   在遊戲類型中,手機遊戲為最多民眾遊玩的遊戲類型,但玩手機遊戲者有進行花費的 不到三成,為 26.6%。有花費的民眾中,多半為小額課金,月花費 100 元以內的比率約 三成,平均金額為每個月 823 元。報告指出,觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發 現:皆有約 5% 的付費民眾月消費金額超過 5000 元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費 潛力。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/23/8652d9dd13c149ab85837172f71c0ev5.JPG
調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。   調查報告指出,在有玩遊戲的民眾中,有近五成的民眾只玩手機遊戲,會玩手機、電 腦與家用主機三者的綜合性玩家,約佔整體玩遊戲民眾的 8%。調查指出,如果統計遊玩 家用主機的民眾,超過七成擁有任天堂系列主機,擁有 Playstation 系列主機的比率也 高於五成。而女性較偏好任天堂系列主機(80.9%),男性則擁有 PS 系列的比率相對較高 (61.7%)。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/bad131c8ccc9eebed5ee29b5281c0f25.JPG
當問到喜愛影響遊戲消費的相關因素,近四成是因為有喜愛的遊戲 IP、三成是當紅的熱 門遊戲,也有 27.7% 想跟家人一起玩、親人口耳相傳則佔 25.3%。至於是自己喜愛的電 影影集,或是自己喜愛的漫畫小說改編的遊戲則分別佔 23.3%、22.6%。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/9e61e0470b6f97df374378aaf11c0f15.JPG
漫畫付費閱讀意願相對較圖書與雜誌低   在閱讀出版方面,有閱讀習慣民眾為 83.7%,其中漫畫有36.2%的民眾較常閱讀,而 有閱讀漫畫的民眾中,付費比重為 44.1%,有付費者每月漫畫花費平均金額為 251 元。 報告指出,相較於圖書、雜誌的實體閱讀比例仍佔 57.9%、61%,漫畫實體閱讀比例僅為 23.8%,線上閱讀則高達 53.5%。至於線上閱讀漫畫的媒介,以手機為大宗、佔 69.2%。 其次為桌上型電腦或筆記型電腦的 51.7%。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/25/4ee4eb4722733948719759adda1c0ex5.JPG
調查指出,民眾對於漫畫、動畫、遊戲消費關聯性高,會看漫畫的民眾中,有超過六成會 看相關動畫,也有接近四成會玩相關遊戲,其他如購買周邊商品、同人活動及動漫社團的 行為也十分活絡,顯示三者已出現一種產業生態鏈的趨勢。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/24/9d309a47ef86eee0d7f6a9038c1c0ew5.JPG
影音媒介轉型社群網路平台已追上一般電視   針對影視與廣播的調查中,台灣民眾觀看比率達到 96.9%。主要透過社群網路平台( 如 Youtube 免費版、FB、IG)影片內容收看電視的民眾已達 68.0%,與一般電視不相上下 (69.6%),至於第三名為網路影音串流平台 OTT(指業者提供之串流媒體服務上的影片內 容)、約 31.2%。調查指出,社群網路平台的平均收看時間達到每日 1.65 小時,較一般 電視(每日 1.59 小時)來得長,社群網路平台已逐漸成為台灣民眾觀賞影音的重要媒介。 2020 年收看影視節目的民眾付費比率為 49.3%,有付費者的平均金額為每月 401 元。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/e5fad1a3ffe52e0625ce04f9aa1c0ez5.JPG
報告指出,使用 OTT 平台的民眾中,付費使用 Netflix 的比率接近五成,占全體民眾比 率為 14.9%。其次為愛奇藝、YouTube 串流服務等,但比率明顯較低。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/ed8f3f3f0d9a25f1777e1707241c0ey5.JPG
更多報告內容可以參考官方調查報告網頁。 https://taicca.tw/article/6ed44bb4 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/3697354bdd7dea0ed617037d7a1c0f05.JPG
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04/07 09:49, 3年前 , 1F
先猜又要戰手遊不算遊戲
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04/07 09:50, 3年前 , 2F
這新聞我好像看第三次了...
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還好我戒了 現在都在看vt
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04/07 09:51, 3年前 , 4F
調查VT對台灣實況主的影響可能比較有看頭
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手遊不算遊戲 戰起來戰起來
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04/07 09:53, 3年前 , 6F
實況主怎麼會有影響,餐哥接華碩工商,觀眾還比以前多
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戰戰戰
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你各位捫心自問一下,玩手游時會覺得劇情重要還是有
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沒有抽到ssr重要
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人手一機 當然最多
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有個已經島的劇情超屌(胃痛) 佛心ssr 然後倒了
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04/07 10:09, 3年前 , 12F
免費又方便下載,當然多
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這26.6%裡面又有多少比例在資敵造導彈?
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04/07 10:22, 3年前 , 14F
周朝先: 我們國家的玩家很有錢啊
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有玩手遊並花錢的才26.6%
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那鬼島手遊代理商,每次那那喊幾億、幾千萬收入是...
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這26.6%,就能撐起那麼大金額?
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04/07 10:26, 3年前 , 19F
不懷疑 10%課長養90%免費仔理論
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26.6很多好嗎...
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04/07 10:27, 3年前 , 21F
26%裡面還有30%是每月100以內幾乎等於無課的
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04/07 10:28, 3年前 , 22F
拿它的數據假設它完全正確來算就知道啦
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04/07 10:29, 3年前 , 23F
26.6%哪裡多?當這個是全民眾比例了嗎
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0.737(玩遊戲人數)*0.796(手遊)*0.266(付費)*823(平均花
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)*2300萬人=29.5億
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這還要假設大課長有給你問卷調查到
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04/07 10:32, 3年前 , 27F
再跟手油營收榜對一下就大概能抓到了 當然數字不一定100%
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04/07 10:33, 3年前 , 28F
手遊平均付費還沒有贏主機喔 這個比較意外
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04/07 10:34, 3年前 , 29F
準 問卷有信效度 不過大致上還是可供參考
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去年台灣前十有六個是中國遊戲,假設平均分配,約有18億
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送給中國造飛彈了
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不是,26.6%的人付費,平均花823元,主機遊戲是81.1%的
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人付費,平均969元,平均只差一點點就很嚇人了吧www
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付費人數的比例可是3倍呢
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但是基數比例只有手遊不到1/3阿
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我覺得跟做問卷的地點多少也有關係 比方說地下街 光華 會
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手遊花30塊也是花,家機就沒這價格了
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去那邊的多少都是偏家機/PC玩家 手油的比例就會比較低
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基本上這種調查難以調查到大課長,大課長沒這麼閒花時間
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填問卷,幾乎都是一般市井小民了
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樣本數也只有2000 這個應該很難代表市場整體狀況
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有兩成沒碰過手遊還挺意外的
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是那兩成是覺得沒有課金就不算玩還是沒有手機
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兩千萬夠了 前提是取樣夠隨機
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兩千份 寫錯
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2000份有效樣本 <=
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2000萬比總統大選有效票還多了吧喂(x
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對啊 2000份隨機取樣就算合格了
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我只想問 哪個遊戲的妹仔比較多
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去看橘子代理天堂M前後的每月營收不就知道了
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04/07 11:26, 3年前 , 51F
有沒有代表性先去修過統計學而不是用感覺...
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04/07 11:37, 3年前 , 52F
才四分之一的付費率,看C恰講的還以為手遊玩家個個都一
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04/07 11:37, 3年前 , 53F
個月幾單幾單的儲
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04/07 12:38, 3年前 , 54F
一個課長可能就百萬了 微課加上去當然夠養免費仔
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04/07 12:40, 3年前 , 55F
C洽不都是無課金主機玩家嗎? 不然就保底送石佛心畫面神劇
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04/07 12:40, 3年前 , 56F
情精美還不會倒的神遊玩家
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04/07 13:14, 3年前 , 57F
5.5成免費仔
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04/07 13:26, 3年前 , 58F
課長一直都很少啊 == 哪可能人人都課金 如果人人都課現在
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04/07 13:26, 3年前 , 59F
OLG就不會都流行免費制度了
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文章代碼(AID): #1WRGzmi3 (C_Chat)
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