Re: [新聞]文策院發表趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/04/07 13:07), 3年前編輯推噓3(304)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: :   文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含 : 離島與外島)15 歲至 69 歲民眾,共 2000 份有效樣本,而性別、地區與年齡等樣本配 : 合比例,依照內政部 2020 年 11 月人口統計資料進行配置,採取網路問卷調查、調查影 : 視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等 5 大領域文化消費行為。 : 七成民眾玩遊戲、手遊人數眾多 其實我覺得這篇調查可以看出文策院未來側重的文創發展方向。 尤其是在講IP改編的部分,所以說文策院不打算先發展漫畫劇本是蠻正常的。 : 當問到喜愛影響遊戲消費的相關因素,近四成是因為有喜愛的遊戲 IP、三成是當紅的熱 : 門遊戲,也有 27.7% 想跟家人一起玩、親人口耳相傳則佔 25.3%。至於是自己喜愛的電 : 影影集,或是自己喜愛的漫畫小說改編的遊戲則分別佔 23.3%、22.6%。 : https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/9e61e0470b6f97df374378aaf11c0f15.JPG
看起來IP改編遊戲是有機會,不過考慮到遊戲開發成本,這個大概短期內不會被考慮。 : 漫畫付費閱讀意願相對較圖書與雜誌低 :   在閱讀出版方面,有閱讀習慣民眾為 83.7%,其中漫畫有36.2%的民眾較常閱讀,而 : 有閱讀漫畫的民眾中,付費比重為 44.1%,有付費者每月漫畫花費平均金額為 251 元。 : 報告指出,相較於圖書、雜誌的實體閱讀比例仍佔 57.9%、61%,漫畫實體閱讀比例僅為 : 23.8%,線上閱讀則高達 53.5%。至於線上閱讀漫畫的媒介,以手機為大宗、佔 69.2%。 : 其次為桌上型電腦或筆記型電腦的 51.7%。 : https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/25/4ee4eb4722733948719759adda1c0ex5.JPG
251元,平均一個月頂多買兩本,如果是買好一點的則是一本 別說實體書,連線上閱讀都很拚。 從這邊看來側重方向不太可能從漫畫做起 短期成效恐怕太低 : 調查指出,民眾對於漫畫、動畫、遊戲消費關聯性高,會看漫畫的民眾中,有超過六成會 : 看相關動畫,也有接近四成會玩相關遊戲,其他如購買周邊商品、同人活動及動漫社團的 : 行為也十分活絡,顯示三者已出現一種產業生態鏈的趨勢。 : https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/24/9d309a47ef86eee0d7f6a9038c1c0ew5.JPG
看看,沒提到國內漫畫出版社www : 影音媒介轉型社群網路平台已追上一般電視 :   針對影視與廣播的調查中,台灣民眾觀看比率達到 96.9%。主要透過社群網路平台( : 如 Youtube 免費版、FB、IG)影片內容收看電視的民眾已達 68.0%,與一般電視不相上下 : (69.6%),至於第三名為網路影音串流平台 OTT(指業者提供之串流媒體服務上的影片內 : 容)、約 31.2%。調查指出,社群網路平台的平均收看時間達到每日 1.65 小時,較一般 : 電視(每日 1.59 小時)來得長,社群網路平台已逐漸成為台灣民眾觀賞影音的重要媒介。 : 2020 年收看影視節目的民眾付費比率為 49.3%,有付費者的平均金額為每月 401 元。 : https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/e5fad1a3ffe52e0625ce04f9aa1c0ez5.JPG
: 報告指出,使用 OTT 平台的民眾中,付費使用 Netflix 的比率接近五成,占全體民眾比 : 率為 14.9%。其次為愛奇藝、YouTube 串流服務等,但比率明顯較低。 : https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/ed8f3f3f0d9a25f1777e1707241c0ey5.JPG
: 更多報告內容可以參考官方調查報告網頁。 : https://taicca.tw/article/6ed44bb4 : https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/3697354bdd7dea0ed617037d7a1c0f05.JPG
數位影音媒介,動畫先不談這台灣沒那個資源去發展 影視的話,大概就會以製作上比較有經驗的電視劇之類的發展吧。 那個數據的差距太大了,漫畫根本沒得比,小說是直接涼掉, 如果還乖乖按部就班地去從頭發展,前期的投入回收會很差 拿舊IP去拍片恐怕收益會好一點,就不知道要拿多舊就是。 文策院既然丟出這報告,我個人是覺得這信號釋放是很明顯了,總之丁院長 的想法恐怕還是以發展電視劇為主,但細部怎麼發展還不知道。 恐怕這次能發展的就是跟宅圈比較無關的領域,畢竟動漫跟小說都不太可能 成為主打。那麼主打一些小眾明星跟文青劇本這類的可能比較有搞頭。 要是能產業結合跟在地的景點合作,說不定還能帶起國內的觀光潮互相幫襯。 至於漫畫還是先想辦法自己撐下去在說。 拿同人圈跟動漫社團形成產業生態鏈的趨勢來講實在是很諷刺的事,國內的 漫畫出版社就沒形成產業鏈嗎? 漫畫基地哭哭喔。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617772076.A.EBB.html

04/07 13:09, 3年前 , 1F
國內出版社連代理都代到快往生了吧
04/07 13:09, 1F

04/07 13:11, 3年前 , 2F
251可以租書25本
04/07 13:11, 2F
悲報,租書店快死光了 大概只能期待數位租書了

04/07 13:16, 3年前 , 3F
代理本來都做不久吧,又不禁止原廠自己來賣
04/07 13:16, 3F
實體書本是還好,畢竟書本鋪貨通路很麻煩 但實體書本基本上很難有台灣本土的生存空間了 至少我看到的情況是這樣沒錯

04/07 13:30, 3年前 , 4F
倒是有些劇或許可以出漫畫?新十二生肖這種XD想想看,跨頁
04/07 13:30, 4F

04/07 13:30, 3年前 , 5F
的「魔王,你贏了!」
04/07 13:30, 5F
只要其中一個IP成功了,下一步大概就可能會是其他媒體版本的改編 但我還是不看好漫畫改編就是 因為戲劇改編成漫畫其實更冷門,這應該連日本都不例外吧。

04/07 14:16, 3年前 , 6F
上次盤點 漫畫類的補助常常100k order 和影視類的5m order
04/07 14:16, 6F

04/07 14:16, 3年前 , 7F
一比之下要撈錢當然是影劇類騙錢騙得快啊
04/07 14:16, 7F
漫畫類補助主要問題在於一個人飽全家飽 所以經費要申請多不容易 影視類 動畫類 因為後面牽扯的人力更多 比較好請很正常 其實這也意味著如果要形成產業鏈,影視動畫比漫畫更容易 因為台灣的漫畫不流行請助手 尤其是同人圈的 上次考察不少都是同人出版 ※ 編輯: hermis (59.115.109.44 臺灣), 04/07/2021 14:26:56
文章代碼(AID): #1WRJuiwx (C_Chat)
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