[閒聊] 抽卡遊戲角色過強被針對的案例?
個人比較少玩抽卡養成類遊戲所以對這方面不算很懂(因為八成會忍不住課...像最近玩
天下布魔就課了一點點點)
突然很好奇想問,如果出現過強又萬用的角色,會什麼被官方在遊戲設計上針對的有趣或
經典案例嗎?
個人想到的調整應對有四個方向和個人看法
1.Nerf角色,個人認為是最無聊又最糟糕的下下策
(沒什麼好提的
2.Buff舊&其他角色,提升整體平均值
(比較麻煩?很容易又搞壞環境吧
3.特意設計不同面向的新角,強化其他隊伍的構成
(要刻意去設計感覺也很難拿捏,容易過弱或需要其他角色配合
4.關卡設計針對,不讓減少其出場機會
(和上面異曲同工,但比較好控制,可是過頭會讓玩家觀感不佳
是說好像和卡片遊戲的平衡也有一點像?各位大大有知道什麼有趣的案例嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.38.18 (臺灣)
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沒,純看不玩 就很少玩這類的
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蛤? 哪款 神魔? 我高二後就沒玩了
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在日本嗎?
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方便給個案例或關鍵字嗎?
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曲藝士7414連我都知道了 到底搞壞到什麼程度啊
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禁角其實個人還算能接受
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FGO我聽了朋友介紹好幾年還是不知道詳細怎麼玩= =
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能給個案例或關鍵字ㄇ?
※ 編輯: wel0789321 (218.164.38.18 臺灣), 03/26/2021 19:33:41
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爆爆問題是一下強度跳太快了,晚幾個版本再出這種就沒太大問題惹
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真的很糟糕 像樓上說的Nerf雖然之後還是堪用,但我覺得還是有更好的做法
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純卡片和養成還是不太一樣的
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爛到我下版本退坑= =
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喔~ 指定抗性也是很微妙的做法WW
※ 編輯: wel0789321 (218.164.38.18 臺灣), 03/26/2021 19:41:34
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就?
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有人說是遺毒ww
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