Re: [閒聊] 抽卡遊戲角色過強被針對的案例?

看板C_Chat作者 (憂鬱型男阿雲)時間3年前 (2021/03/26 19:56), 編輯推噓1(100)
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大概就是夢幻模擬戰的奶騎了吧 簡單講有奶騎跟沒奶騎就是兩個遊戲 所以到現在 都不敢加強他 然後最近的黃金海直接就不給用 因為ai根本就打不穿你的坦了 然後 直接放到新手池自選之一 等於說一開始做出來到現在幾乎什麼關卡都會用到 新奶一直出還是壓不低他的出場率 八成是最慢出專武跟大招的角色 ※ 引述《wel0789321 (在意你就輸了)》之銘言: : 個人比較少玩抽卡養成類遊戲所以對這方面不算很懂(因為八成會忍不住課...像最近玩 : 天下布魔就課了一點點點) : 突然很好奇想問,如果出現過強又萬用的角色,會什麼被官方在遊戲設計上針對的有趣或 : 經典案例嗎? : 個人想到的調整應對有四個方向和個人看法 : 1.Nerf角色,個人認為是最無聊又最糟糕的下下策 : (沒什麼好提的 : 2.Buff舊&其他角色,提升整體平均值 : (比較麻煩?很容易又搞壞環境吧 : 3.特意設計不同面向的新角,強化其他隊伍的構成 : (要刻意去設計感覺也很難拿捏,容易過弱或需要其他角色配合 : 4.關卡設計針對,不讓減少其出場機會 : (和上面異曲同工,但比較好控制,可是過頭會讓玩家觀感不佳 : 是說好像和卡片遊戲的平衡也有一點像?各位大大有知道什麼有趣的案例嗎? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616759791.A.E33.html

03/26 20:09, 3年前 , 1F
牛壓巴斯投
03/26 20:09, 1F
文章代碼(AID): #1WNSllup (C_Chat)
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