Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言:
: 日本ACG元老
: 有專業的CV
: 成熟的2D3D建模
: 滿坑滿谷的繪師
: 經驗滿等的動畫師
: 做遊戲的經驗早了中國三十年
: 技術一定不是問題
: 但是結果為什麼被中國超車先吃了手遊大餅?
: 是日本遊戲龍頭都只想打安全牌只要日本市場就好嗎?
: 還是有什麼原因0.0?
本來就是打安全牌最穩
開公司不是賭博,下面好幾千人要養
打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎?
日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場
雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭
就像台灣,當大家都把錢投到穩賺不賠的房地產的時候,哪裡有錢去投
其他產業?
如果今天日本也是後面追趕者,立場反過來,未必不願意去賭。
但在單機遊戲市場,日本根本是屌打中國好幾條街,何必去自己不擅長的
戰場跟人競爭。
除非單機真的慘爆,不然居安思危的人少
你看看konami裁撤小島就是想要把資源都集中在手游部分
結果呢?
(小島舉杯.jpg)
中國會把手遊搞出這樣的劇作,實在是因為中國單機根本打不贏
打不贏為了求生只好另闢蹊徑,才會搞出原神這種玩意兒
對於玩手機遊戲的人可能覺得很震撼,對已經接觸過各種平台的玩家來說
這是有啥?
好歹單機遊戲的遊戲主機效能每一代都是固定的,在表現上不會出現
不同機種品質差異太大的情況。
原神這種的你不用ROG還真的很難不卡。
日本做不出原神不代表它們已經變弱了,相反地就是強到不需要跳平台
才不需要去搞出原神這種東西。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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所以後面不賭了又請回來啦
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也是這例子不好,konami真的賺爛了
※ 編輯: hermis (180.217.2.129 臺灣), 03/24/2021 23:40:21
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答案在sony吧
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所以這例子沒舉得很好
※ 編輯: hermis (49.216.169.216 臺灣), 03/25/2021 07:49:24
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