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討論串[閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?
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日本ACG元老. 有專業的CV. 成熟的2D3D建模. 滿坑滿谷的繪師. 經驗滿等的動畫師. 做遊戲的經驗早了中國三十年. 技術一定不是問題. 但是結果為什麼被中國超車先吃了手遊大餅?. 是日本遊戲龍頭都只想打安全牌只要日本市場就好嗎?. 還是有什麼原因0.0?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊
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※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言. 日本的手游開發商壓根就沒想到這方面. 先別說原神了.... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣. ,但品質也就那樣. 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來. 做櫻花大戰的錢可以做7個戰雙1.0版本、5
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技術不是問題,錢也不是問題,分給技術的錢的比例才是問題. 自己去科技板和軟體板看一下日本it相關的薪資有多垃圾. 同你所說日本的企劃和專案都不是沒錢,. 而是文科生薪資高理科生薪資低的社會性質,. 造成薪資分配和成本結構不同,所以才造就現在的日本遊戲. 日本遊戲發展的特質幾個重要的點. 例如在封閉系
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原本純推文不過還是回個文好了。. 因為它們把單機的遊戲弄成手遊,. 然後就會有人降低評分標準用手遊看待他然後覺得很棒。. 先不說原神有出PC版這種"手遊出電腦版"這種莫名其妙的事情,. 實際上在手機玩原神的感想就是:這UI根本就是拿PC/家機遊戲改過來的。. layout看起來就像個普通的單機RPG
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