Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?

看板C_Chat作者 (Lovelive!)時間3年前 (2021/03/14 13:31), 3年前編輯推噓32(32025)
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※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言: : 如題 : 之前聽別人說雀魂是支遊 : 查了一下,發現開發工作室是支那的 : 發行商是悠星 : 再查了另外一款雀姬發現也是支遊 : 不過堂堂中國公司居然去開發日本而不是自己國家規則的麻將 : 不會被小粉紅或支那廣電局盯上嗎? 2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了 https://www.hk01.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8B%95%E6%BC%AB/323119/ Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢? A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓 我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。 另一方面,麻雀起源於中國,在中國發展了幾百年,我們一直覺得麻雀是一個非常有趣也 非常經典的遊戲。因此我們非常希望可以通過製作一款以競技為主的麻雀遊戲,讓大家能 夠改變「麻雀等於賭博」這種刻板印象,讓麻雀真正成為一款智力競技項目。日本的立直 麻雀恰好滿足這一條件。 -- 製作人本身就是阿宅 而且覺得中國麻將太無腦了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.41.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615699907.A.75E.html ※ 編輯: KotoriCute (111.252.41.40 臺灣), 03/14/2021 13:33:00

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他明顯不是在找正經答案...
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你認真回一個引戰文,辛苦了
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日麻可以當智力競技遊戲 其他不行?日麻有啥特殊規則嗎
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就不能屁胡 和牌要有役
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好文
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因為日麻有職業協會能抄 其他麻將要自己從頭再來
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日麻不能無腦湊數啊
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你看台麻根本很難算牌
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不能屁胡就差很多
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振聽+一飜限制,這兩個就差很多了
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振聽規則某種程度讓日麻變得非常好防守
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大致可以確定對方聽什麼牌
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振聽是什麼?
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不能屁胡 連莊獎勵少 不像台麻無腦連莊
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日麻不能屁胡 真的比較需要算牌
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台麻推倒胡/一摸三 日麻起胡番/自摸和放銃的點數一樣
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策略一來一往就差很多了
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振聽就是你不能用你打過的牌和牌
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振聽就是你丟過的牌你不能胡
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比較簡單一點的說法啦
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振聽不只給對面防守目標,自家也不能無腦湊面
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前期亂捨排後期踩自己腳
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日麻相對重視防守與造牌
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台麻和中國麻門檻太高 推廣困難
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23筒聽14 你打過1 別人丟出14你都不能胡
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日麻就規則比較多還要記有什麼役,玩過一小段時間放棄惹
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所以不動腦連聽牌都有問題
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中國那國標麻將的役種真的是多到有種靠杯的感覺
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台麻門檻有很高嗎? 吃碰槓拼屁胡就很有效率了吧
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在那邊算半天才知道自己有沒有湊到8分,日麻好多了
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我只知道有個實況主只玩過台麻,最近來玩日麻,被胡
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或無役不能胡就在那邊蛤蛤蛤。
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比較麻煩的是很多人下台麻都是要賭錢而不是玩好玩的,
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壓力會很大
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台麻門檻低 可是會遇到吵規則的
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其實就是暗示日本才是真正的中華文明繼承國啦 不像現在
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台轉日都碼先被無役和振聽虐過一頓後才進入狀況
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大陸那鳥樣子
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台麻的規則取向讓他很好賭博 日麻基本上運氣成分最低
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日麻是比分數,所以也可能碰到不能贏帶狀況
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不能贏的狀況,的確是要考慮比較多
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日麻好算牌跟防守,台麻拼運氣成分比較大
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國際標準麻雀也能競技,但一般人沒人在玩
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精日份子
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日麻可以看出你出牌的脈絡來防守你 台麻可以隨便變牌 殺
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你出其不意
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就娛樂性上來說我會比較想打台麻 想認真玩再來日麻
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台麻靠賽成份太高 而且沒有一套明確規則
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說門檻高的是在說笑嗎
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簡單的說這家本來就是憎恨自己支那血統,妄想成為日
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本公司的超級舔日企業
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台麻自摸太賺...
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簡單來說就是競技化 而且其實日麻也有亂七八糟的役 可
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是現代都刪掉了
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中國麻將不清楚 日麻的規則確實遠比台麻的競技要素高
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日麻沒役不能和 還要算番
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