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討論串[閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
共 8 篇文章
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推噓27(69推 42噓 73→)留言184則,0人參與, 3年前最新作者maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)時間3年前 (2021/03/14 12:11), 3年前編輯資訊
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如題. 之前聽別人說雀魂是支遊. 查了一下,發現開發工作室是支那的. 發行商是悠星. 再查了另外一款雀姬發現也是支遊. 不過堂堂中國公司居然去開發日本而不是自己國家規則的麻將. 不會被小粉紅或支那廣電局盯上嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.62.11
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推噓46(46推 0噓 52→)留言98則,0人參與, 3年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間3年前 (2021/03/14 13:21), 3年前編輯資訊
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我反而好奇的是台麻手遊那麼多. 結果卻沒有一個二次元萌角賣點的,讓我想玩也沒辦法. 什麼明星三缺一、宅神爺全部都是真人大頭貼. 有卡通版人物的就神來也吧. https://upload.cc/i1/2021/03/14/ZrdNa7.jpeg. 但是這風格看了就沒什麼興趣. --. 發信站:
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推噓32(32推 0噓 25→)留言57則,0人參與, 3年前最新作者KotoriCute (Lovelive!)時間3年前 (2021/03/14 13:31), 3年前編輯資訊
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2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了. https://www.hk01.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8B%95%E6%BC%AB/323119/. Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢?. A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者ghostlywolf (影特狼)時間3年前 (2021/03/14 14:01), 編輯資訊
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也有種可能是中國的國標麻將太難入門了. 曾經有在app上玩過,但那規則真的搞死人了. 光講台數就好,8分起胡. 但他的台有. 88分 四風會、大三元、綠一色、九蓮寶燈、四槓、連七對、十三么. 64分 小四喜、小三元、字一色 一色雙龍會、清么九、四暗刻. 48分 一色四同順、一色四節高. 32分 一色
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者pbkfss (joker)時間3年前 (2021/03/14 15:05), 3年前編輯資訊
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中國麻將規則太多且不明確,各地有各地的玩法,檯面上也沒個公開清楚的競技規範. 可遵循. 而日麻本身就有個職業協會存在且運作許久,競技規範就很明確,照著來就沒問題了. 況且不少人會對麻將感到興趣恐怕也是因為拜天才麻將少女風行之賜. (之前和天才麻將少女合作的活動還一度衝到營收第二). 那要吸引玩家的目
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