[討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?
有一些手遊不管上市多久
都不會有SKIP系統
有些手遊則是一開始就有
或是慢慢隨著營運時間久了以後
會逐漸把前面低等級的系統簡化、每日的任務簡化
每日刷的材料關可以掃蕩、推圖可以AUTO、兩倍四倍速等等
SKIP技術上應該不是大問題吧?
所以沒SKIP系統的遊戲 肯定是開發商有他的考量
另一方
雖然技術不是大問題 但還是要多做個功能花一點成本
原本營運好好的廠商突然加上SKIP的功能
肯定也是有他們的考量
有沒有專業的能替小弟解答
一款標準有推圖刷資源或要農材料等等系統的手遊
營運方考量要不要給SKIP、加速、掃蕩or等等系統的考量為何?
為什麼有一些很紅的遊戲 就是死不做這些 但還是很紅
有些 已經紅了 那幹嘛多做這些系統?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.130.151 (臺灣)
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※ 編輯: IokUdiefirst (111.240.130.151 臺灣), 02/16/2021 22:36:09
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嗯 我表達不好 砍掉那行好了
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