Re: [情報] KOFXV角色PV-4 八神庵

看板C_Chat作者 (恩洗狼)時間5年前 (2021/02/05 22:21), 5年前編輯推噓18(18040)
留言58則, 14人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《randyhgmac (阿仁)》之銘言: : https://youtu.be/XeAg8B2Vyeg
: 造型接近KOF2000的助攻Another Iori, : 耗氣琴月陰可倒地追加的樣子, : 14的打上版葵花也變成耗氣專屬, : 大招演出很狂,雖然有點像焰毆但應該是新招 : 影片有個留言很貼切 : 大家:以為這禮拜會是草薙 : Iori:HAHAHAHA 這支角色預告片,為什麼總覺得很虛……… 而且KOF15目前的角色影片都很虛 是說只講感覺,是不太客觀的 所以找了同樣格鬥遊戲角色影片來比較 先來看看卡婊最知名的SF https://youtu.be/K7wcIGqnwgk
整個角色連段影片行雲流水 鏡頭切換也很順暢 接著是Arc的聖騎士之戰 https://youtu.be/RDIV-1WbI8c
這個有他們家強大的動畫美術 但不看動畫,看角色動作本身也是很潮 同樣arc出品 GBVS https://youtu.be/BbFa956ZiFg
再看看洋人出品的mk11 https://youtu.be/pG1CNiDWKhM
這家寫實風算是業界頂尖的 角色動作招式也都很強 而我覺得拿別家角色影片來比可能對SNK不公平 所以看了侍魂曉的 https://youtu.be/erNjWjw-AWQ
是我標準太高嗎? 為什麼總覺得八神庵這支影片真的很失敗? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612534893.A.476.html

02/05 22:24, 5年前 , 1F
不是影片的問題 SNK那個塑膠膜就是爛
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14 跟13反過來看我以為13比較新==
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15的建模看起來跟14一樣塑膠
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13海放14跟15
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SNK老是比業界低一階也不是新鮮事了,在PS時期就是分界點
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那個時候SNK還是2D老大之一,之後就一直跟不上技術
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他現在厲害的是生存力
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整個給人感覺就是輕飄飄的,別人的感覺都拳拳到肉的厚重
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我也這樣覺得……

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我比較希望SNK回到2D 因為他們家的3D真的不優
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你有看過前幾個PV就不會覺得八神這支失敗了
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並沒有,我覺得前幾支跟八神是半斤八兩

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3D對比以前慘烈的實驗作品是進步很大啦,但老是很尷尬
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02/05 22:34, 5年前 , 13F
還有你拿的全是業界頂尖 真的沒啥好比的 侍魂有SF4的人
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哦………難道我要拿眾神之鬥來比(? 而且我也覺得拿這些來比好像太嚴格 所以我回去看SFIV…… https://youtu.be/dC-Hl33Xqpk

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幫忙 然後KOF要保持那個角色數 畫面要多頂也是難
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喔對,KOF角色海是真的很誇張 角色做超多,結果都做不深入

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其他的準備時間跟預算應該都多不少吧,侍魂的演出本來
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也就優於KOF,
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劇情中的演出大概會捏其他角色也沒辦法撿來用,所以就
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只能開場,秀秀招,NEOMAX收尾啦
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建模比14好就要謝天謝地了
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要不然就還可以在秀招中穿插其他的場景
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※ 編輯: changeagle (123.205.139.149 臺灣), 02/05/2021 22:40:57

02/05 22:44, 5年前 , 21F
MK11那不叫再看看,光看那個豪華的串場角與畫面,開發
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預算肯定屌打市面上所有日系FTG吧MK那間的單機內容我
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覺得也是日系格鬥望塵莫及,不過最近聽說好像平衡調整
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在裝死(?,所以間接發生了某事件
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真的要讓SNK做出你滿意的KOF可能要再讓他們資源回收幾代
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慢慢把3D拉上來就是了
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SNK 2D 還在一線戰力的時期只到 CPS2 基板吧...
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02/05 22:55, 5年前 , 28F
樓上你是在譬喻還是誤會了什麼?
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02/05 23:01, 5年前 , 29F
SNK的基板史,上古時期的要去查一下,不然之後舊SNK除
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了中間跑去搞了HYPER NG64以外,基本上就是MVS用到倒
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99 2000年那時雖MVS的解析度的確有些不敷使用,
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但KOF2000跟群狼還是有展現出舊SNK更加進化的強大點圖
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功力,可惜那就是舊SNK的最後殘光
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MVS 就差不多 CPS1 到 CPS2 之間啊,CPS2 初期 SNK 還
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算得上在一線戰力邊緣吧
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01美術爛到爆不用講,02雖然經典,但是背景色調也是杯
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具,角色有改動的色調跟圖也是突兀,2D功力復甦差不多
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是到了XI跟NBC 2D功力才有慢慢復甦
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印象中KOF97還是98是最後輝煌之後就是落後一世代了
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具體時間點要 Google 才能確定
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大概就那段期間
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我知道SNK是有想改變,但技術就是跟不上
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99 2000的畫面基本上不輸大蛇篇啦,尤其是2000,只是
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NEST篇那時主打無人背景,但一個是全勳踩踩樂,一個是
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02/05 23:56, 5年前 , 45F
助攻無雙,平衡很慘烈就是
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那個塑膠建模早就被酸過了,看來幾年過後還是一樣
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不輸大蛇篇有什麼用其他大廠已經進入下一世代硬體了啊
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其實我覺得13沒輸當時其他格Game,2D美術超好看,KOF
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一套接到天荒地老從最左打到最右的特色也有做出來
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14改3D就被一群早就開始搞3D的前輩打回原型了
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1202年了角色還一直穿模....
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還是最喜歡13
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02/06 08:33, 5年前 , 53F
2000那時候有3D格鬥根本不多好不
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到底有沒有出去打過電動阿?
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不然14代被笑假的嗎?只能說SNK這期間進步幅度猶如邯
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鄲學步
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其實極限衝擊A 3D算可以啦 但14就比極限衝擊還要慘(
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02/06 13:49, 5年前 , 58F
是整個KOF都在復健中...
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文章代碼(AID): #1W7LHjHs (C_Chat)
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