Re: [閒聊] 手遊真的是小型製作團體的救贖嗎?
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 其實昨天看完假遊戲真手遊展文宣之後就一直想這個問題
: 手遊因為架構相對簡單
: 且接觸的群眾數量相比pc甚至其他主機來說高上許多
: 想必在行之有年的steam與其他上架平台
: 即使是相對嚴謹的appstore也不難上架
以現在來說,很難說.
除非你是那種目標只是短期的賺一波就走.甚至是那種靠廣告收入那種的手遊
(這種被稱為底層型的手遊)
大概還算是.
但是如果是長期的,開發成本就不是獨立工作室能負擔的
更別說平台商先抽成(30-50%不等)然後營運商再抽一筆
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