Re: [閒聊] 手遊真的是小型製作團體的救贖嗎?

看板C_Chat作者 (AlisaR)時間5年前 (2020/12/26 11:57), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言: : 其實昨天看完假遊戲真手遊展文宣之後就一直想這個問題 : 手遊因為架構相對簡單 : 且接觸的群眾數量相比pc甚至其他主機來說高上許多 : 想必在行之有年的steam與其他上架平台 : 即使是相對嚴謹的appstore也不難上架 以現在來說,很難說. 除非你是那種目標只是短期的賺一波就走.甚至是那種靠廣告收入那種的手遊 (這種被稱為底層型的手遊) 大概還算是. 但是如果是長期的,開發成本就不是獨立工作室能負擔的 更別說平台商先抽成(30-50%不等)然後營運商再抽一筆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.31.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608955024.A.56D.html

12/26 12:16, 5年前 , 1F
手遊這種需要長期更新的,小團隊不一定適合
12/26 12:16, 1F

12/26 12:20, 5年前 , 2F
要炒短線一定得大量廣告才有機會吧
12/26 12:20, 2F

12/26 12:21, 5年前 , 3F
ios不是說收入在多少以下不會抽到30%了嗎
12/26 12:21, 3F
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