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討論串[閒聊] 手遊真的是小型製作團體的救贖嗎?
共 6 篇文章
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過去是,不過應該也至少是5年前的情況?. 現在狀況則是大多數手機用戶的時間已經飽和了,. 而且大多是被各種大公司的手遊占滿時間,(轉蛋手遊之類的). 意味著大多數的玩家不會像以前一樣,. 一款遊戲玩完會再上google play找另一款遊戲,. 讓各個小型製作團隊都有機會被玩到,從而分些市場利潤,.
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看最近的天下布魔就知道了. 一般做黃遊一套了不起賣兩千三千. 天下布魔你光是要看到修幹就要很長時間. 然後直接課金開色圖的話花上萬都有可能. 手遊就是可以只做前面就先上架. 用體力跟每日限量資源阻止你無課快速過關. 內容慢慢更新無壓力然後還能薛出買斷制遊戲達不到的錢. 看看FGO多少有用的系統都是慢
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讓專業的來!. 我就是傳說中的真.一人獨立團隊. 無限技能勇者 的作者. (史上最燒腦RPG,數百種技能搭配,從頭打造隊伍,下載玩玩吧!). https://imgur.com/n0JBHos. Google play連結. https://reurl.cc/R1ArjD. iOS連結. https
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先說,我不是專業的,這篇只是一篇閒聊廢文。= U =. 其實你也說了,競爭更激烈。. 課金轉蛋連線手遊玩家因為有很多選擇的關係,也是很挑的。. 這種免費遊戲想棄坑就棄坑,而且有太多國外的好選擇。. 另外轉蛋課金手遊所需要的運轉經費其實很高。. 比照當紅手遊,每池轉蛋起碼要有一、兩位的人物設定、立繪、
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