[閒聊] blender未來可能在業界被廣泛使用嗎?

看板C_Chat作者 (lazyleo)時間3年前 (2020/11/05 15:58), 編輯推噓8(8023)
留言31則, 13人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
最近在自學blender這套開源軟體 對這套軟體在業界的發展蠻好奇的 動畫製作的軟體也有其他像是3dmax、Maya、C4d..等等比較常見的 爬了一些文也知道其各種用途和優缺點 我想應該也是沒有誰取代誰這個問題 只是目前在台灣多媒體動畫業界中 好像比較少公司在用blender 不知道是不是因為blender在台灣興起的時間本來就比較近 比較少人知道? 還是說blender這套軟體跟現在業界不好銜接 所以才沒被廣泛使用? 據我所知 還是有一些小型工作室會使用blender來作業,但也蠻好奇將來這套軟體在業界 的接受度會不會變得更高? 會不會要花上個5年10年才被廣泛使用啊?@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.229.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604563120.A.0ED.html

11/05 16:00, 3年前 , 1F
我猜也是因為不好銜接,不過我第一個碰的就是blender……
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我記得有人寫了一個內掛的人體建模,人體建模還可以選用
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MakeHuman。開源的發展好像比較慢一點,不過都有進展。
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之前也用blender,還用來剪片子
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難,業界要把sop打掉重建不容易
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很多時候新東西會卡在不合業界標準沒辦法用
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我記得blender的相容性很高,通常都是不合習慣。
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看成Bleach
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在原有工具很成熟的情況下 要讓開發團隊改用blende
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r必須要有很有價值的理由
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11/05 16:09, 3年前 , 11F
即使是新團隊 也要考慮未來擴編時找不找得到人才
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11/05 16:21, 3年前 , 12F
blender最近才有lts 大廠怕bug本來不敢用的可能會慢慢開
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始觀望吧
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現在很多小工作室都在用這個
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blender+UNITY 獨立遊戲製作者都這樣用
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要先把autodesk幹掉才有可能 autodesk現在就像office
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11/05 16:28, 3年前 , 17F
免費office沒有現有office好用就不會有人去改習慣
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11/05 16:29, 3年前 , 18F
小公司會開始通通用BLENDER 其實真的很好用
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11/05 16:31, 3年前 , 19F
台灣業界技術支援就是那幾家老牌吧
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另外是BLEDNER一直到今年才有LTS版本,所以過往很難找
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到一個真正穩定的版本
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11/05 16:43, 3年前 , 22F
不可能 業界人家有錢 當然直接用更高階的Maya或Houdini
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MG則是C4D獨大
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11/05 16:44, 3年前 , 24F
當然有些小公司或者獨立工作者沒錢會用Blender
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11/05 16:45, 3年前 , 25F
然後Blender的操作邏輯與其他主流3D操作完全不同
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11/05 16:48, 3年前 , 26F
獨立遊戲和動畫業界應該使用率與普及率會變高,不過大
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11/05 16:48, 3年前 , 27F
公司不太可能
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11/05 16:49, 3年前 , 28F
以現在來說Blender並沒有那樣的價值變成業界主流
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11/05 16:52, 3年前 , 29F
畢竟很多都老人了重新學習的成本太高
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11/05 17:02, 3年前 , 30F
很難 操作不同
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11/05 17:05, 3年前 , 31F
之前minecraft大會上的影片有看到他們是用的blender
11/05 17:05, 31F
文章代碼(AID): #1Vex2m3j (C_Chat)
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