Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
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作者是Noraus,聯軍中凜冬聯盟群WC的領導人。
雖然他的預測三不五時就翻車,
不過以聯軍指揮官之一的角度戰場復盤還是蠻值得一看的。
我會括弧加註一些解釋
正文開始
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從十月5日到十月19日,聯軍總共投入5座星城嘗試在NPC絕地星系登陸,帝國不計代價的
進攻這些星城,累計損失接近6T(兆)。直到昨日,聯軍終於水到渠成藉著天時地利保護
YZ9星城上線成功。
(傳說中穿著泡泡衣的星城)
https://i.imgur.com/a3AopFH.png
時間來到FWST一號星城爆炸的幾小時後,蜜蜂對這個星城主要採用了遠炮無畏排隊炸碉堡
的辦法,戰損直逼1T。聯軍自然非常高興己方泰坦可以射火雞一樣DD。為了讓帝國感到自
己的努力白費,我們直接在清場階段下了FWST二號星城。
(DD:末日武器,單體巨額傷害,泰坦的特異功能)
(星城一號雙方損失加總約1T)
https://i.imgur.com/uZuQRcj.png
在6號,聯軍指揮部裡氛圍很輕鬆。我們不太相信在損失900B之後,帝國會沿用這種自殺
戰術。 FWST二號的上線時間是歐洲黃金時間,所以我們更多考慮的是一場超期決戰。
聯軍在凌晨1點開始極限集結,集結點8QT本地人數達到六千人,而此時1DQ人數只有四千
多。我們給這個星城周圍做滿了戰術點,針對第一場戰斗里難解決的隱轟和遠狙烏鴉,聯
軍也同樣做了大量針對他們的ping點。烏鴉在開始維修時躍遷進場,因為難以置信的膨脹
,他們落地開火到星城暫停維修用了整整7分鐘。星城在倒數8分35秒的時候暫停,雙方正
式開戰。
(烏鴉:可配置巡航導彈擁有戰列級別最遠射程的武器,非常適合遠遠的輸出星城)
(隱轟:隱形轟炸艦,這次帝國採取對星城巨大模組投彈後跳走再回來反覆投彈)
(帝國集結點4000人仍然是誇張到不行,不愧一打全宇宙)
聯軍超旗航母開始釋放鐵騎,我們有1700條重突在場上巡弋但都很難擊中敵人。烏鴉太遠
有跳刀隨時準備躍遷回鐵壁。聯軍只有NC更換了遠狙鵬鯤隊,能夠高速點殺戰列艦。針對
敵人的隱轟我們預備了250條寒鴉,但是發現導彈的飛行時間在膨脹下十分不理想,經常
未打出傷害隱轟已經完成投彈躍遷離開了。聯軍的遠炮無畏是效率最高的,幾乎可以打中
任何300KM之內的目標。服務器非常艱難,我們清理的速度極快,但是帝國完全不理會損
失,不停的投送到鐵壁然後使用戰術點進場。帝國還有各種間諜混入聯軍隊伍裡悄悄用藍
加身份輸出,我們在砲手席上能看到極化炮hecate和6DDA夜神航母在偷偷打星城。戰鬥從
凌晨2點到中午1點將近12個小時,帝國總共投入300條無畏,1200條戰列艦,900條隱轟。
他們在DPS不足的情況時還把自己的刷怪無人機船砸向星城,哪怕只能輸出5秒也要打停維
修。在國內上午的時候,星城一度維修到只剩2分多鐘。為了不功虧一簣,帝國開始直接
近距離誘導近炮無畏。聯軍的泰坦使用非常謹慎,這是我不喜歡的,在後半段最終還是進
了150條泰坦。
(跳刀:是一種啟動後可以瞬移到數十公里外裝置)
(極化炮hecate和6DDA夜神航母:傷害特化的概念)
(帝國出動的大量自殺無畏與戰列)
https://i.imgur.com/B7UkaCd.png
終於在揮霍1.4T和12個小時之後,FWST二號隕落。第二座星城戰損比上次還要大,可是帝
國的士氣確不同尋常的高漲。在指揮部裡,我們都承認低估了他們的儲備和決心。對我來
說,五場星城戰鬥印象最深的便是第二場:對服務器的失望,場上膨脹的難受感覺,我們
和敵人在這種環境下爭鬥了12小時。
(星城二號雙方總戰損1.6T
https://i.imgur.com/sUmNItd.png
大家戰後開會確定了幾點:
帝國的儲備比我們預料的要多,或者說他們願意投入的儲備比我們預料的要多。
我們需要更好的工具,更合理的戰術。 1700條重突是徹底的浪費,寒鴉也沒發揮出作用
。同時asher教科書一般利用了我們對超期決戰的恐懼,泰坦應該儘早入場。
聯軍的物資可以維繫,後勤方面不是問題,問題在於人。兩天20小時的遊戲時間是不可持
續的,FC和艦隊成員都需要照顧現實生活和保持睡眠。
Gobbins和我建議暫時停止新的星城投入,我們需要拆除在NPC絕地的鐵壁加大敵人增援難
度和速度。 PGL和Vily認為在8QT聯軍繼續輸出壓力,侵入SVM星座繞點逼對手在劣勢情況
交戰。 Vince則是嚴肅的強調我們的工具選擇不恰當,作為資歷最老的CEO他很敏銳的指
出我們必須保持下星城的節奏但是盡快換裝針對艦制。
(鐵壁:在星城級別之下的戰鬥堡壘,可停放無畏與航母等級以下的船艦)
(繞點:摧毀主權設施,可以讓主權特異功能停擺,如反誘導、泰坦超旗製造)
我們當時依然相信,下星城最危險的部分是貨艦準備發射星城的那幾秒,有太多方法可以
讓星城胎死腹中,所以我們最優先是保持秘密。第三座星城預計發射時間是晚上10點,我
讓艦隊在8QT附近和RR保持散打的狀態,在星城放下去的那瞬間聯軍開始全面集結。 8QT
本地很快開始難以忍受的膨脹,由於不斷有人登錄,出站,進艦隊,投送,這些操作讓我
們到達泰坦身邊都很困難。帝國在幾分鐘之後就發現了星城,開始放進遠炮無畏邊打停,
邊組隊。我們在星城70%結構的時候才得以進場。帝國打掉30%只用了10多分鐘。
319一號星城是帝國防守最成功的一次,他們的入場節奏非常穩定,不會同時送太多,又
能保證足夠DPS。這次的戰鬥開始時已經接近FRT午夜,我提早解散了隊伍讓需要休息的人
回家。我們彼時依然沒有換裝完畢,繆寧打的非常乏力,體驗糟糕。帝國最後在太陽升起
來之前,花費1200條戰列和180條無畏摧毀了319一號。
(319一號星城帝國只付出750B的代價擊毀)
https://i.imgur.com/kRtmBcD.png
戰後指揮部裡有兩種主要的意見。首先我們需要給成員信心,這樣的消耗方法求之不得。
我們想要的是一個儲備消耗乾淨的空虛帝國,而不是一個戰敗逃入低安但實力都健在的流
亡聯盟。其次聯軍不能再做突然襲擊,沒有提前整備和低估膨脹是嚴重的錯誤。我們必須
提前告訴蜜蜂,準備好星城要來了,這樣我們的成員才能組隊完畢,充分發揮本該有的人
口優勢。所以不再有臨時緊急集結,聯軍會藉用其他timer的掩護。
就這樣我們希望清理掉NPC絕地的鐵壁來給自己增加籌碼,同時這是一種輿論攻勢"蜜蜂無
法在絕地防禦自己的建築"。聯軍在開戰之前就對比過超旗力量,我們堅信不會輸掉泰坦
決戰,所以沒有比鐵壁更合適的目標。加上49鐵壁的前車之鑑,聯軍非常有自信,也許自
信過頭了。
Asher決定使用帝國的秘密王牌,Operation Enho。
Enho Akira是現役日本相撲力士,身高一米七體重99KG,在對手裡不是特別大隻。他在蜜
蜂聯盟非常受歡迎,蜜蜂經常有ping直播他的比賽。 Asher和Elo想到的以小搏大的方法
就是投入20-30條玻色泰坦,在每人配置自己的ping點之後集體玻色聯軍的超旗進場誘導
。經過計算和無膨脹下的測驗,26條玻色打滿可以橫掃任何超旗。聯軍特別是legacy非常
忌諱分散誘導,我可以證明指揮部裡對於相隔50KM的超旗誘導簡直有宗教排斥般的抵觸。
49鐵壁戰時超過200條超旗誘導在10KM的圓形裡。戰後Asher公開他們曾經在測試服進行
過多次檢驗,這種傷害是可靠可行的。雖然實際操作裡不能依賴完美,但帝國有滿編無畏
和2隊泰坦可以進場掃尾。只要用30條泰坦換聯軍全部的超級航母,帝國當天的泰坦數量
高於300條,而聯軍到最後只有291條泰坦記錄進場。這看上去像個夢般的計劃。我們在迪
特戰爭時就曾經有這種假設,可惜我當時並不活躍,一龍做不到組織中文泰坦。
(波色:錐形範圍巨額傷害,泰坦的特異功能)
聯軍和帝國在YZ9鐵壁蜜蜂裝甲時用標準模式互相加碼,帝國投入普通航母,聯軍投入無
畏,帝國進入超旗,聯軍投入更多無畏在超旗身邊。這個時候按照老臺本,我們該使用超
旗了。所以超旗誘導在鐵壁外200KM亮起,Papi的超旗開始進入跳躍通道,死亡陷阱在等
著我們。
(意圖摧毀聯軍超旗群的帝國自殺波色泰坦)
https://i.imgur.com/lhsgPcT.png
即使是敵人,不得不承認這是一個藝術般的時刻,我了解這樣的執行有多難。這是超旗戰
的桂冠。
很可惜,殘缺的東西才是更讓人銘記的藝術品。服務器似乎並不能處理這些傷害,聯軍超
旗只收到了幾秒鐘的傷害就停止了。帝國投入18條泰坦,本身也不足夠,加上4條泰坦玻
色方向不正確。結果是甲超旗維持在80%以上的甲量,盾超旗也沒有護盾過半的情況。玻
色本該打滿的傷害最後聯軍只收到1/3
從驚愕裡回過神來的聯軍指揮部開始瘋狂升級,我們知道這次戰鬥很可能打到維護,而蜜
蜂很遺憾剛剛失去了最後的王牌。聯軍立刻投入了全部泰坦,這些泰坦需要10分鐘至少加
載出星系,提前進場的優勢是不可估量的,我猜蜜蜂手握300泰坦不進場很大原因也有他
們需要黑屏挨打10分鐘左右,足夠我們泰坦齊射白打2輪末日武器。
就這樣Enho行動失敗了,帝國進入玻色的泰坦有2條逃離了泡泡,其他全部被聯軍集火擊
殺,接下來就是還來不及逃逸的超旗,帝國命令超旗停火準備熬過武器時間恢復挂靠狀態
。我們傷害嚴重溢出,所以聯軍從高傷害高EHP的冥府開始,幾乎殺光了場上全部的Hel,
小部分夜神和若干呆頭呆腦的萬古。
(帝國有史以來最大挫敗,單場戰損2.64T)
https://i.imgur.com/UWTpguO.png
聯軍的主要損失是無畏,面對這麼多超旗,貼臉的無畏都必然是有去無回。
YZ9在心理上摧毀了帝國成員的自信。如果AOE傷害不能合理的記錄,帝國不可能打得過點
對點泰坦決戰。聯軍真的多太多旗艦和常規了。
在兩天之後,趁帝國仍在心理恢復,我們趁熱下了第四座星城,319二號。
319二號是在國內凌晨零點鉚釘的,當時我們用了增強當地建築的機會,最初15分鐘帝國
沒有敢動手。在這個時候FRT終於準備完畢艦制,我們使用狙擊naga和cormrant配合,完
全放棄了重突。因為開始時間就在午夜之後,我讓聯盟保持正常生活狀態,只帶了少部分
人進場,即使如此大家參與的熱情還是很高。
(帝國付出1T戰損換一顆星城)
https://i.imgur.com/2KFhgde.png
這回聯軍準備充分,要么可以打滿300km,要么可以瞬發傷害隱轟,我們還有超過3個滿編
的隊伍不做任何事情,只專注兩點抓住敵人的船。這一場聯軍擊殺戰列艦的效率破了很多
年前LXQ2的記錄,3小時擊殺超過500條戰列。
FRT艦隊在出站口站穩不動全程都有戰列和戰巡在範圍內可以打。帝國明顯準備的很充分
。戰列,遠狙擊戰巡,無人機船,隱轟都穿插著進場。甚至出現了大量的高速傷害用截擊
和5000KM釋放鐵騎艦載機的航母。
(聯軍開始檢討必須針對哪種船型的傷害才能讓星城維修成功)
https://i.imgur.com/cSJXbbC.png
根據操炮席的傷害記錄,我們每5分鐘可以更新一次過去5分鐘內最高傷害的船型,然後採
取針對性措施,帝國的最高即時DPS沒有超過4萬,也就是從來沒有達到過上限,我們必須
把傷害降低到7500DPS才能讓星城繼續維修。不同色塊代表不同船型,褐色是無畏,可以
看到每次傷害降低的時候帝國才會投入一股無畏來補充。
(帝國臨機應變使用大量自殺新手船阻止星城維修與分散聯軍火力)
https://i.imgur.com/qX4Sbsa.png
新手船也可以戰鬥
針對不同的傷害有不同的工具,有時候我們還要臨時發明工具。比如針對新出現的戰鬥截
擊,聯軍臨時拼湊出一個萬速導彈的小希配置來清理,效果斐然。
這是場很精彩的競技,也打滿了12小時。我們讓星城維修了超過10分鐘,最終帝國的增援
依然以無限毅力摧毀了319二號。
戰後我們的感受是,效率比前三次都高多了。雖然時間很長,我們成員的體驗比之前要好
,意味著可以繼續。同時所有的工具都能臨時發明來針對,帝國遲早要黔驢技窮。更重要
的是,我們看到了帝國的疲態,不再大量使用無畏是很強的信號。他們只在維修倒數時投
入無畏來穩定陣腳而不是使用無畏作為主要輸出。如果還能有更明顯的信號,蜜蜂的SRP
削減到80%, INIT把SRP減半,Bastion直接取消了聯盟SRP。這簡直是鼓勵聯軍繼續投放更
多星城,在最關鍵的時刻帝國本不該這樣主動示弱。
(SRP,聯盟補損,聯盟一般支付大部分的錢補足旗下玩家打仗的損失)
看到這種情況,PL的CEO提出在我們組織撤離319遺留成員的時候直接拍第五個。 Test一
貫的保守作風建議下週四再開始,因為周五打通宵對於歐洲時區來說非常舒服。這時候
Vince以他深厚的經驗力排眾議,1DQ過去24小時裡有將近3000個新製造開始。蜜蜂會在周
二就完成新的儲備,這場戰爭不會是打一場休一場的節奏,我們雖然也疲憊但必須不停出
拳。
(帝國首都1DQ1產線開始瘋狂下水餃,有2793個產線開始同時製造。)
https://i.imgur.com/XOz3ZBg.png
這時候綜合考慮到蜜蜂超旗失利,接連損失了超過6T物資,而且成員已經開始抱怨補損問
題。第五座星城的贏面很大,所以我們決定使用泡泡陣。
(泡泡:反躍遷立場,干擾與阻止敵人自由的Warp/Jump移動)
在FWST2號之後,看到不停來回躍遷的敵人我們結論必須敲掉本地增援大型建築,同時配
合泡泡陣阻擋隱轟免費投彈。我們決定把最好的計劃留給最好的機會。五號星城已經有了
天時地利人和,歐洲時區鉚釘完畢之後,YZ9唯一的鐵壁在美洲時區出增強,我親自組織
繆寧拆遷,在蜜蜂毫無抵抗之後我認為他們只有攤牌決戰或者放棄兩個選擇。聯軍這回分
配了各自的負責空域,我們會冒險使用六組遠炮泰坦來最快速清理掉可能的無畏雖然這樣
做一旦被強換這組泰坦得不到任何及時支援。
(聯軍冒險分配六個方位的泰坦徹底延伸火力射程阻止帝國)
https://i.imgur.com/Q5SjuSp.png
六組泰坦在星城的前後和四個羅盤方位各自分聯盟負責防禦。這樣不會發生末日武器夠不
著無畏的情況。 FRT負責星城左面。
(FRT:凜冬主要聯盟,大部份中國人、少數台灣、少數華裔、少數英語系組成)
在星城鉚釘前30分鐘,聯軍開始投送進場,大家使用預先做好的位標 (感謝用幾小時做位
標的人們,你們是幕後的英雄。) 開始鉚釘T2大型泡泡。這時候我開始收到各個蜜蜂FC的
私聊,告訴我如果第一天就用泡泡陣的話FRT可以立起自己的星城。哈哈,這個想法很棒
,不過打掉6T物資也很高興。而且鉚釘這麼多泡泡需要經過官方允許,否則很容易被認為
是惡意製造膨脹。我們最後使用了149個泡泡,在規定最大限制150個之內。就這樣星城安
穩的上線了,第五場幾乎只有微量的戰損,40b帝國損失和前面比起來微乎其微。
五個星城,14天時間,雙方超過6T的戰損。很少見過這麼血腥的爭奪。這種戰斗在普通的
00聯盟之間戰爭都很不可能看到,只有排名第一遠超第二位很多的帝國,和團結在一起的
60%的00聯盟之間,才可能有這種規模的人力物力智力來完成。
(終於成功上線的YZ9星城,看似終點但實際才只是遊戲的剛剛開始)
https://i.imgur.com/JpfX2hw.png
讓我們花些時間牢記這些對手,他們付出的代價和決心讓人動容。雙方展示的技巧和耐心
都是我們喜愛這個遊戲的原因。
YZ9的後果:這裡覆蓋範圍不及FWST,星門距離不及319,但是和最早的計劃相差無幾,絕
地正式的進入帝國聯軍兩傘重合時代。帝國仍有機會,他們的泰坦數量可以在聯軍稍微鬆
懈的時候打我們措手不及,前提是聯軍指揮部有絲毫的放鬆。 Vily Vince Hedliner等等
都是頭腦非常清醒的指揮官,這種機會很難發現。對於FRT來說,我們會繼續在絕地腹地
鉚釘+8時間鐵壁幫助建立防禦優勢,但我認為戰鬥烈度會大大降低,因為文火熬絕地的時
間已經到了,坐在YZ9 聯軍可以耐心的打一年。未來對於帝國並不明朗。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.8.130 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603189887.A.DE6.html
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