Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭

看板C_Chat作者 (Sad)時間3年前 (2020/10/15 17:09), 3年前編輯推噓28(29137)
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※ 引述《carl111127 (路人丁)》之銘言: : ※ 引述《slavis (Eris)》之銘言: : https://www.reddit.com/r/Eve/comments/jbipvt/operation_enho_the_valhalla_ride_ : yz9_aar/ : 根據reddit上這篇文章的說法 : 今天帝國方是企圖使用新戰術來反擊聯軍(我用翻譯看的) : 但是測試時成功的戰術卻在正式戰爭中因伺服器因素失敗 : 所以帝國就這樣爆掉了十幾台泰坦 : 輸了這場戰鬥 這篇文章的戰術基礎建立於泰坦的特異功能; 可以選擇裝備末日武器(單體巨大傷害) 或者長槍(線型直排傷害) 或者本戰術重點"波色力場產生器"(圓錐形AOE傷害) 根據文章中的測試,10台泰坦同時波色運氣好可以殺死部分超級航母、 15台泰坦同時波色可以殺死相對較軟的Nyx/hel的超級航母, 20台則是連最硬的Aeon超級航母都能殺掉。 蜜蜂帝國也觀察到以往聯軍使用超旗航母的紀律性並不嚴謹, 常只使用一個誘導信號讓進場的航母呈現一個球狀,非常適合本次波色戰術。 文章提到做了很多預演與準備; 在實戰中也完美讓16台泰坦到達預想的位置。 由於三千多人時間膨脹的關係,泰坦使用波色力場後很久才得到答案。 原本波色力場是產生20次錐形AOE高額傷害, 但在本次戰鬥紀錄中都只產生1~3次的AOE便停止了。 導致了這16台波色用泰坦沒有起到作用,反而被困在場中擊殺。 --- 看似官方的鍋跟蜜蜂帝國的惜敗。 但其實在大型戰場使用泰坦波色力場也是有前例, 前兩年NC在抵抗蜜蜂一路拆到北方時,就曾有跳進數台泰坦波色蜜蜂上百台的小型航母。 但也是因為位置與千人會戰的延遲關係失敗收場。 (至於原因是不是跟這次一樣就不得而知了) 一般常規船在這種超級時間膨脹的狀況下, 有時候按下砲擊都得過個幾分鐘才有反應, 一般指揮官都不能太期待這種環境下能夠發揮艦隊原本的實力。 只能說這土豆伺服器也是要早早當成遊戲的一部分來看, --- 波色戰術失敗竟然馬上就有影片調侃了lol https://youtu.be/5QRsGbBdAdE
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.94.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602752947.A.537.html

10/15 17:12, 3年前 , 1F
硬派寫實,砲擊需要裝填時間
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很好奇時間膨脹完之後要怎麼恢復到整個宇宙的時間?
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時間膨脹只會發生在高負載的星系,宇宙其他地方仍然是正常時
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所以不同星系之間的時間本來就不是同步..的意思嗎XD
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原來有前例 那帝國方面內部要檢討
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宇宙船艦的能量扭曲時空間 要弄成小說大概會這樣設
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時間膨脹就是lag的意思嗎
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不是,就該星系跟時間有關的比如各種船移動速度、武器與裝備的CD 堡壘的維修時間都會跟著時間膨脹的係數變慢,雖然最高帳面是膨脹到10%, 但個人體感實際上到1%都有可能。 只是數千人會戰通常還會伴隨著LAG,所以時間膨脹+LAG會覺得自己動彈不得。 ※ 編輯: a127 (125.230.94.96 臺灣), 10/15/2020 17:20:30

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時間膨脹我看之前的解釋是因為要讓伺服器有時間運算幾
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千人同時下的指令 所以伺服器會看人數多寡調慢時間
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是故意的LAG 把遊戲速度放慢讓伺服器至少能跑正確的計算
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泰坦天象吧,記得EVE有這東西,泰坦艦本身就有裝備某
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種能影響宇宙時空背景的設備
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不過簡單來說就是lag(ry
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樓上幫CCP想到新武器了(拍手拍手
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說老實話能讓超過兩千人同時在同個戰場上打仗的遊戲
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10/15 17:23, 3年前 , 18F
應該也沒有其他OLG能辦到了吧
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※ 編輯: a127 (125.230.94.96 臺灣), 10/15/2020 17:24:13

10/15 17:25, 3年前 , 19F
能把LAG當成FEATURE的工程師真的是天才 該拿諾貝爾獎
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10/15 17:32, 3年前 , 20F
慘 因為Lag被吃傷害,不知道噴了多少錢
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10/15 17:34, 3年前 , 21F
沒,我查了那東西叫Phenomena Generators(現象發生
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器)
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裝備介紹是能產生一個移動形式的 蟲洞星系天象,效果
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是在5分鐘內給直徑兩萬公里內的隊友上buff
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如神使級泰坦的泰坦天象是+30% 電容回充速度,+10%
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動能抗性,-15% 電磁抗性, -10% 速度,四族的泰坦效
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果不同,混血泰坦能二選一
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亞空間風暴
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聽起來跟隱轟AOE很像,把一堆AOE疊到可以直接秒到範
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圍內最硬單位的程度=範圍內必死
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就好像星海虛空之遺剛出來時 一堆沒在散兵的蟲族被
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解放者範圍傷害打死
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前面有提到之前帝國在會戰時成功執行過一次隱轟戰術
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看來泰坦要用這招還有不少細節需要調整
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話說EVE的泰坦背景設定記得是禁止停靠在行星軌道上
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因為會引起潮汐巨變讓行星表面變成災難現場
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(′・ω・‵)<不是因為當地居民會看到飛天懶叫有礙觀瞻嗎
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10/15 18:10, 3年前 , 38F
回17樓 AION曾經實現過6000人同時會戰的戰爭
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10/15 18:27, 3年前 , 39F
連現在未知的物理現象都能再現,有夠硬派寫實
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過多力場重疊造成能量散佚至亞空間無法造成完整傷害
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聽起來很合理(?)
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那我們這些吃瓜的,是否可以合理推測此役戰敗依然在
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帝國容許範圍?
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10/15 20:07, 3年前 , 44F
原來是波紋使者
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10/15 20:27, 3年前 , 45F
這遊戲也太硬派寫實了
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10/15 20:44, 3年前 , 46F
作為聯軍一員 我在這裡都儘量使引用而非駁斥帝國的說法
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不然覺得自己是不是太偏頗
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但帝國這篇看了真的笑死 很難不覺得就是打輸了來牽拖一大篇
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10/15 20:46, 3年前 , 49F
泰坦AE(波色力場戰術)團滅旗艦甚至超旗 這招以前有人用過
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10/15 20:47, 3年前 , 50F
好幾次 在EVE歷史上沒有一次取得過顯著的成功
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波色力場就是拿來清一些殘血的 小批站位糟糕的敵艦
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10/15 20:49, 3年前 , 52F
回@AirForce00 沒錯 推測這不過是帝國旗艦儲備的一兩趴
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不是一兩成喔 一兩趴
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可以想成是被打了個黑眼圈 但離要命差太多
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才1-2%...帝國是到底有多有錢阿...
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帝國老家的礦區是全遊戲最富庶 其他礦區加起來總和都沒
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他一個礦區多 前面大概有提到
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說實話真不覺得帝國會輸
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EVE雖然高TIDI的時候真的很靠北,但他的伺服器說是土豆
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的話,你各位平常玩的遊戲的伺服器連土豆都不是了。
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而且堡壘的維修時間只有打停一說,倒數是按照現實時間
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居然才1-2% 不過好像以前一艘泰坦就能改變一切甚至
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還有公會為了強拆泰坦建造大舉出兵 時代真的變了
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現在一樣啊,eve有個笑話是你抓到泰坦才知道公司有
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10/16 01:14, 3年前 , 66F
那麼多人
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10/16 13:05, 3年前 , 67F
Lag on purpose,快給工程師一個圖靈獎
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