Re: [討論] 其實手遊才是未來的主流方向才對
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 有人說暴雪搞手遊是走回頭路 不過仔細想想的話 搞手遊真的有那麼不堪嗎
: 實際上有手遊之後 可以發現國民的幸福度是越來越高了 這是暴雪搞pc提供不了的
: 以前人只能花一大堆時間在那邊推副本搶少少的裝備 可能農了幾個月才爽那麼一發
: 然後有了手遊之後 每過一段時間就有卡池讓你抽 等於你每個月都能爽 提供了社會
: 的安定 讓遊戲不在只是買得起pc有錢有閒的人專屬的 這種屬於人民的屬性才能獲得成功
: 因此鼓勵你把時間拿來賺錢 然後抽卡刺激消費 比起浪費你的時間搞在線率對國家沒有
: 幫助
尼這就搞混惹
手機是一種遊戲平台
只是很方便
正常人一天能在pc跟電視前面的時間
絕對比不上手機在身邊的時間
課金轉蛋遊戲
跟手機遊戲是兩回事
只是課金轉蛋類遊戲在手機平台上表現特別突出
嚴格來說
課金轉蛋類遊戲跟商城類有很大相似之處
都是靠少數課長在撈
機率對課長來講只是期望值問題
課長在大部分情況 買得94一種尊爵不凡的港覺
跟傳統單機&月費相比
遊戲-免費仔-課長
這是一種稍微複雜的食物鏈
傳統遊戲:
撒餌(遊戲內容/行銷)->吸引魚(玩家)->捕魚(收錢)
商城/課金轉蛋:
撒餌(遊戲內容/行銷)->吸引小魚小蝦(免費仔)
->大魚吃小魚小蝦(課長狠揍免費仔)->抓大魚(收課長$$)
轉蛋實質只是吸引免費仔的一種手段
剛好抓到人類心理所以很有效
課金系遊戲麻煩的地方就在於
惹火免費仔跟惹火課長
最終結果都是營收下滑
沒課長=>沒錢
沒免費仔=>沒課長=>沒錢
也可以說課金這種模式其實風險很高
有時候不如專注做傳統賣斷型的
至於課金手遊跟幸福度問題
那4不存在der
就像我上面講的食物鏈
免費仔就只是被遊戲公司騙來給課長揍
不可能幸福der
尼想想看
集資乳跟你說奶子給尼抓免錢
有可能嗎?
杰哥搞不好在後面等惹
免費仔 聽說尼很勇喔
杰哥不要
= =
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